viernes, 29 de abril de 2016

Wanderers from YS (YS 3)

Saludos seguidores de MSX Spain. Como todo el mundo sabe, muchas de las sagas que perduran hasta nuestro días nacieron en la época de los 8 bits. Podría enumerar unas cuantas pero creo que todo el mundo tiene más o menos una idea de cuales son. La razón fue simple, fueron juegos que maravilló al público en esa época haciendo que la gente demandase más y más, por eso las compañías que aguantan hasta día de hoy tienen ciertos buques insignia que soportan todo tipo de chaparrones debido a que  la gente adora sus juegos. Una de estas compañías es Nihon Falcom, la cual ha dando grandes sagas a la historia de los videojuegos y en especial al MSX.

Logo de Falcom

Hoy es un gran día porque voy a realizar el análisis de uno de los videojuegos que más me impactó cuando lo jugué y me lo acabé por primera vez, debido a todo su potencial y la gran calidad de mostraba en cada uno de sus detalles. A todo ello hay que sumar que soy un fan incondicional de los Action-RPG de corte fantástico medieval, lo cual analizar este juego hace que mi grado de motivación se multiplique. Si si, no os pongáis nerviosos porque ya deberíais saber de que juego estoy hablando, pero si no es así, aquí os presento el análisis del Wanderers from YS (YS 3), tercera parte de la trilogía YS que lanzó Falcom para MSX2 y + en el año 1989.


Portada del YS 3 de MSX2

Seguro que alguno se pregunta por qué empiezo por el YS 3 y no por el YS 1 y la respuesta es porque el 3 me permite volver a acabármelo de una forma más rápida debido a que no requiere muchísimas horas de juego en comparación con los otros.  Aparte, el 1 y 2 tienen muchísima más relación ya que los hechos que se dan transcurren de forma continuada uno del otro. YS 1 es el presagio y Ys 2 el capitulo final, mientras que el YS 3 ocurre dos años después de lo que ocurre en YS 1&2. Por tanto, Ys 3 es una nueva historia del pelirrojo héroe de la saga, Adol Christin, que puede ser contada de forma separada guardando poca relación con sus antecesores.

 

viernes, 22 de abril de 2016

King's Valley 1

Saludos MSXeros! La civilización Egipcia siempre me ha fascinado. Siempre que echan algún documental por canales como Historia siempre me quedo atrapado viéndolo. A más de uno le hubiese gustado ser un profanador de tumbas en busca de fama y riquezas inimaginables.

Konami fue uno de los grandes desarrolladores de MSX
El periplo del que voy a hablar trata de esto, gente que le gusta la aventura y el riesgo para buscar los secretos que esconden esta civilización antigua, gente como Vick y sus descendientes, los cuales se adentraron en las grandes pirámides en busca tesoros. Hoy toca realizar el análisis uno de los grandes clásicos del MSX, el King's Valley 1, juego publicado por Konami en 1985.


Portada del juego

 

jueves, 14 de abril de 2016

Guía Ashguine Story 2 (Video-Guía)

Surcando Youtube vi que no existía ninguna guía de este juego ni ningún "longplay" completo de él, por lo tanto, a medida que me lo fui acabando para realizar la review del juego, grabé vídeos de cada una de las Fases, siguiendo el camino correcto y más rápido para llegar al jefe final en cada una de ellas.

Antes de empezar, en el juego se puede guardar partida una vez que finalizas una de las fases, pero para cargar partida, es necesario estar en la pantalla de carga inicial del juego y durante las letras de T&ESOFT presionar F1.

 

Alguno de los consejos que creo que son importantes para afrontar la aventura de Ashguine 2 es saber que los objetos son una parte importante del juego. Estos aparecen en los altares que te irás encontrando en tu camino, y son una buena forma de mejorar a tu personaje durante cada una de las fases. Estos objetos aparecen en estos altares cuando transcurre 1 SUN, por tanto, es interesante quedarte esperando para que aparezcan los SUNS que sean necesarios.

Las mejoras que dan los objetos son las siguientes:
  • Botas: hacen que Ashguine se mueva más rápido durante un periodo de tiempo.
  • Capsula E: hace que Ashguine recupere vida.
  • Capsula P: la espada de Ashguine aumenta de tamaño pudiendo realizar golpes más fuertes. Si se consiguen 2 capsulas P en un periodo corto de tiempo, la espada puede lanzar ataques a distancia. Al igual que los botas, con el tiempo la espada vuelve a su estado original.
  • Capsula Vie: otorga a Ashguine el poder de Vie, una esfera que órbita alrededor de su cuerpo ayudándole en sus combates. Dura un corto periodo de tiempo. Se puede potenciar 2 veces.
Objetos que ayudan a Ashguine en la aventura

Aparte de los objetos, las llaves para abrir las puertas son la pieza fundamental para avanzar en cada fase. Normalmente, estas llaves suelen caer más fácilmente de los enemigos iniciales de cada fase, que se encuentran en el pasillo inicial, por tanto, es interesante quedarse ahí recolectando un gran numero de llaves.

Dicho esto, empiezo con la video-guia:

lunes, 11 de abril de 2016

Ashguine Story 2: Citadel in the Void

Saludos seguidos de MSX Spain. En esta nueva entrada vamos a analizar un juego que considero uno de los muchos "sleepers" del MSX. Un juego que de no ser por recomendación de un compañero del mundillo, me hubiese resultado difícil conocerlo ya que en su momento las revistas de MSX españolas de la época no se hicieron eco de la existencia de esta saga conocida como Ashguine.

Como novedad, algo que en su momento hice hincapié con mi regreso al blog, he contado con la colaboración de la persona que me lo recomendó, quien ha redactado alguna de las partes del articulo. Esta persona es TessMSX un gran amante del mundo que rodea al MSX que he conocido por Twitter y con el cual he entablado muy buena amistad.

Llegado a este punto, os presentamos el análisis del Ashguine Story 2: Citadel in the Void, un juego publicado en japón en 1987 por parte de T&ESOFT/Panasoft para MSX2, el cual forma parte de la trilogía Ashguine. Gracias a la traducción de MSX-Translations  hemos podido disfrutarlo en ingles para averiguar de que iba su historia y poder adentrarnos mucho más en todo su trasfondo.

Portada del Ashguine Story 2 de MSX2

miércoles, 30 de marzo de 2016

Track & Field 1 y 2 (Hyper Olympic 1 y 2)

Preparados, listos, FUEGO! He vuelto para analizar otro de los mejores juegos a los que he jugado al MSX el cual me ha dado muchas horas de vicio, grandes piques familiares y buenas agujetas día sí y día también. Si, ya sabréis de lo que estoy hablando, porque  hoy voy a analizar una de las grandes sagas que Konami aportó al mundo de los videojuegos cuyo nombre es Hyper Olympic o también conocido como  Track & Field.
 
Portada de Track & Field 1 de MSX
 

UN POCO DE HISTORIA 

Track & Field nació en las maquinas recreativas para que gente se montase sus primeros piques con los amigos o familiares jugando a un juego conocido como machaca botones. En 1983 sale al mercado Track & Field y fue un bombazo ya que se nos ofreció el mejor simulador de juegos olímpicos hasta la fecha. Tal fue el éxito que se hicieron ports para múltiples ordenadores personales, MSX, C64, Spectrum, Atari...