jueves, 29 de noviembre de 2012

Xak The Art of Visual Stage (Xak 1)

Saludos amantes del MSX!

Creo que es  el mejor momento para mostrar a la comunidad de MSX Spain que hay vida más allá a los clásicos árcades en la era de los 8 bits. Para ello voy a empezar analizando uno de los mayores pilares del ordenador MSX que son los juegos del tan amado (para muchos) género RPG. Así que hoy voy a analizar la primera parte de la trilogía Xak.



Xak The Art of Visual Stage
Portada de Xak de MSX2 y MSX2+

sábado, 24 de noviembre de 2012

La Abadía del Crimen

Saludos! Hace poco se ha hecho eco los grandes periódicos españoles, como elmundo, del 25 aniversario de la publicación de La Abadía de Crimen, el cual para muchos es el mejor juego de la Era del Soft Español. Como MSX Spain no va a ser menos, voy a hacer un homenaje tanto al videojuego como a su creador, Francisco “Paco” Menéndez.  


Paco Menéndez
Paco Menéndez trabajando
 
Paco Menéndez, natural de Avilés (como yo sino lo sabéis), nacido en el 1969, estudió Teleco en la Politécnica de Madrid. Con 15 años ya programaba en el instituto en los Commodore que disponían, siendo posteriormente reconocido mundialmente como uno de los mejores en su campo al desarrollar 3 juegos: Fred, Sir Fred, La Abadía del Crimen. 



Paco Menendez
Paco Menéndez

En un principio Paco trabajó  para Made In Spain, creadores de juegos como Humprey, Sir Fred, etc. Finalmente se acabo separando de esta empresa desarrolladora para ser un poco mas independiente.
  
Será entonces cuando gracias a Dios, lee el libro de Umberto Eco, “El nombre de la Rosa” (sino lo sabéis existe una película con Sean Connery y Christian Slater, muy buena, os la recomiendo, mismo título que el libro) y decide alejarse del mundo de los juegos típicos arcade para crear un juego donde haya que pensar, un juego con toques de detectives, lo que lo situa en el Top 1 de la “Edad de Oro del Soft Español.

 
La Abadía del Crimen
Primera pantalla de la Abadía del Crimen
   

viernes, 16 de noviembre de 2012

Penguin Adventure

Saludos bloggeros!

Hoy os traigo uno de los grandes clásicos de Konami. Mucha gente lo considerá uno de sus mejores juegos debido a la gran repercusión que dio su personaje principal. Para mucha gente este fue el juego por excelencia del MSX, siendo a día de hoy recordado por muchos motivos. 

Portada Konami
Pantalla clásica de carga de Konami

Como ya supondréis por el titulo, no hay que ser muy avispado ^_^, voy a hablar de Penguin Adventure, que corresponde con la segunda parte de Antartic Adventure. Podría hablar de las dos partes del juego, pero yo desde pequeñito he sido siempre fan del dos, no se muy bien las razones, pero siempre he preferido jugar al Penguin.


Portada MSX Penguin Adventure
Portada de MSX de Penguin Advendure

domingo, 11 de noviembre de 2012

Contra (Gryzor)

Hola queridos lectores de MSX Spain. Después de un repaso a dos éxitos del software español, voy a empezar a analizar algún que otro videojuego de la gigante nipona Konami, que sacó una variedad enorme de videojuegos para el MSX, llegando muchos de ellos a ser sagas vivas todavía hoy.  Por ello, hoy voy a analizar uno de sus baluartes, el juego de Contra
 
  
Imagen de promoción del videojuego de maquinas recreativas
 
 
Contra es uno de los estandartes de Konami que nació allá por el año 1987. En un comienzo el juego salio para recreativas con una gran aceptación que pronto lo hizo llegar a las consolas y ordenadores domesticos.
 
 
Portada de la version de MSX
Gracias a los diferentes ports en cada una de ellas, que iban desde: NES, CPC, Commodore, Spectrum hasta por supuesto en MSX2, logro convertirse en uno de los juegos mas conocidos a nivel mundial. Tampoco me voy a meter a analizar cada una de ellos, la mayoría de la gente cree que la versión de NES es la mejor aunque yo nunca he tenido la ocasión de probarla. La última versión ha sido para la Wii, el Contra Rebirth que ha salido hace tres años, aunque los múltiples juegos que han salido de la saga han sido publicados para todas las compañías a lo largo de sus años: Sony, Microsoft, Sega, Nintendo…
 
        
Contra 4 de la Nintendo DS
 
Como bien es sabido Contra es un juego que se puede llamar de muchas maneras. Casi todo el mundo lo conoce como Contra aunque en un principio también fue llamado como Gryzor o Probotector, que va en funcion de si era PAL, NTSC, el continente...  A día de hoy se le recuerda más por el Contra ya que la mayoría de juegos que han salido posteriormente han utilizado este nombre.
 
 
 
La historia se resume en lo siguiente: El soldado armado hasta los dientes Bill Rizer es enviado para infiltrarse en el la isla donde esta situado el cuartel general de un grupo alienígena llamado Red Falcon que pretenden invadir y conquistar la Tierra. Este grupo surgió en el año 2663, después de que un metodito impactase contra la isla ficticia de Nueva Zelanda llamada Galuga. El objetivo de Bill será eliminar a todos los alienígenas y salvar el planeta. 

El juego recuerda muchísimo a una mezcla de 2 películas: el de cuerpo semidesnudo con metralleta en mano es un puro Rambo, y los alienígenas a la película de Álien.
   


 Pantalla de inicio del juego en el MSX
  
El genero del juego es un Run & Gun (corre y dispara) en donde básicamente te limitas a correr y eliminar a los enemigos que van apareciendo con tu gran arma. Más o menos para los más jóvenes (entre los que me incluyo jeje) el juego es el mismo estilo que el famoso Metal Slug.
     

 Primera pantalla del juego
 
El control del juego es muy simple. Utilizando las teclas de dirección controlas a Bill Rizer a lo largo de la pantalla pudiendo disparar su metralleta semiautomática en todas las direcciones de los puntos cardinales con la barra espaciadora. A su vez con la tecla M puede saltar para tratar esquivar las balas y con la dirección hacia abajo se puede tumbar.
 
  
 Uno de los muchos jefes finales
 
A lo largo del juego iremos encontrando unos 15 enemigos diferentes que trataran de eliminarnos. Nosotros dispondremos de una barra de vida que cuando llega a cero perderemos una vida entre las 2 que disponemos al comenzar el juego.
 
   
 Uno de los semijefes de la pantalla séptima
 
Los enemigos van desde soldados, robots gigantes, tanques, naves y torretas que te disparan hasta diferentes tipos de Alienígenas. También existen algunas trampas como rayos, o fuego magma surgido como si fuese un volcán. 
    
En este jefe la torreta te dispara y a la vez salen enemigos por los laterales
  
 Coche con pinchos y metralleta, tu peor pesadilla
 
A medida que vas avanzando van apareciendo jefes finales que en resumidas cuentas suelen ser plataformas que te disparan y a la vez soldados que aparecen para dispararte.
 
  
 Cabeza de Alian lanzandote bichos
 
El juego en sí es muy adictivo pero la dificultad en muchos casos resulta extrema. Empezando por el punto que solo dispones de 2 vidas (si eres bueno iras consiguiendo mas a medidas que consigas mas puntos). Cuando tus vidas llegan a cero, sientes impotencia al no haber un Continue posible desde la misma fase en que te encontrabas teniendo que volver a empezar desde la primera pantalla.
 
  
 Jefe final de la fase séptima
 
Como colofón el juego consta de 19 fases que van aumentando la dificultad a medida que avanzas, llegando a un punto que solo los expertos o gente con más maña tendrá oportunidad de acabárselo. También, por lo menos en la versión de MSX2, cuando la pantalla esta repleta de enemigos, balas y tus propios ataques a veces se ralentiza poniéndonos las cosas mas difíciles. Aun así existen unos passwords para llegar a la pantalla que quisieses, aunque supongo que serian trucos ya que a lo largo del juego no te los dan.
 
  
 Enemigos que saltan, torretas que te disparan, un caos de jefe final por su dificultad
 
Por suerte dispones de diferente armamento que iras encontrando a medida que avanzas. Metralleta automática, fuego, láser, disparo en dos sentidos que siempre es de ayuda, aunque si pereces volverás a tener a metralleta semiautomática del principio.La peor de todas es la Fire Gun, muy lenta y poco efectiva en los combates. 
 
  
 Diferentes tipos de arma que podemos elegir
 
Gráficamente me gustaría destacar bastantes cosas. El juego tiene una calidad bastante alta aunque creo que se podría haber depurado un poco más si lo comparamos con otros juegos de Konami. En su gran medida dispone de varios "mapeados" tanto en cuevas, jungla, las entrañas de las naves de los Aliens... No tiene un gran detalle pero esto no es problema debido a la gran adicción y diversión que genera.
 
  
 Fase que trascurre como en un volcán bajo tierra
 
Una de las cosas bastante innovadoras es una fase donde el juego pasa de ser en scroll horizontal a situarse de forma por detrás del personaje (como si fuese una especia de Gears of Wars ^-^)  que le da un toque diferente. Yo creo que es una de las partes que mas me gusta ya que para avanzar tienes que eliminar unos controles que destruyen los rayos que te impiden avanzar. Aparte los enemigos y torretas que te disparan hace que te limites mucho a esquivar saltando y es la zona donde debes tener buenos reflejos.
  
 Parte de juego donde ves tu personaje desde atras
 
También existe alguna en la que tienes que desplazarte de forma vertical hacia arriba o abajo a traves del mapa y suelen ser las más difíciles  ya que no sabes donde vas a aparecer o caer, pudiendo haber algún enemigo situado en esa posición.
 
  
 Típica misión en la que te desplazas verticalmente con saltos
 
El banda sonora esta bastante lograda. Los efectos especiales se limitan a oír el ruido de tus disparo, sonidos cuando mueres, recoges armas o ganas vida. Por otro lado cada mapa dispone de su música de fondo bastante ágil y movediza, sobre todo la primera pantalla que es la más famosa de la saga que os la pongo a continuación:


 
  
Para finalizar os dejo lo de siempre por si queréis probarlo:
 
 
Y a continuación un gameplay hecho por mi a la mitad del juego, vereis un poco las variedades de enemigos y de jefes. 
 

 Mi puntuación final es la siguiente:


MSX Spain




  
Un saludo y hasta la próxima. Espero que os haya gustado.  
 

jueves, 8 de noviembre de 2012

Livingstone Supongo

Saludos Bloggers! Después de hablar del Phantomas 2 de la compañía Dinamic he decidido recoger y transportar los bártulos a otra de las compañías desarrolladoras de juegos de lo que se conoce como “La edad de oro del Soft Español”. La compañía de la que os voy a hablar fue la más famosa de esta era de la cual aun hay juegos que siguen levantando pasiones. Igual ya la habéis adivinado, pero si no es así, hoy toca hablar de Opera Soft.
  
  Fue fundada en 1986 y su primer juego que sacó al mercado fue Livingstone Supongo, el cual voy a analizar en esta entrada. Se puede decir que con este juego supo hacerse un hueco en el mundo de los desarrolladores , ya que cosechó un gran éxito, siendo su joya de la corona La Abadía del Crimen, que ya analizaré en otro artículo.
   

Cinco de los miembros de la compañía de videojuegos Opera Soft
  Por desgracia, a principios de los 90, cuando empezaron a aparecer las primeras maquinas de 16 bits, Opera Soft no supo adaptarse a los cambios, se dividió en 2, llegando incluso a desaparecer. Por suerte, algunas de las empresas españolas de las actuales, Eidos (creadora de la famosa saga Commandos), aun disponen de muchos de los desarrolladores de Opera ya que su éxito tuvo un gran precedente en el mundo de los videojuegos.
 
Portada del videojuego que llego al MSX 
 
  Una vez hablado de esta compañía voy a hablar de su primer juego, Livingstone Supongo. Llego al mercado en el 86 siendo multiplataforma (MSX, Amstrand, Spectrum, C64, PC y Atari ST) y tuvo como ya comente una gran aceptación por parte del público. 
 
   Livingstone Supongo es un juego hardcore, sin dudarlo, Opera Soft saco al mercado su primer juego, y les clavó un bombazo en la cara a los primeros "gamers" de la época debido a su gran dificultad. 
   
  Pantalla de inicio del juego

  El argumento del juego, basado en hechos reales (podéis buscar por wikipedia los nombres que a continuación voy a citar), sitúa a sir Horton Stanley en su búsqueda del doctor Livingstone en la África de finales del siglo 19.  No debió ser fácil la búsqueda, de ahí a que Opera nos lo pusiese prácticamente imposible encontrarlo...
   Nosotros controlaremos nuestro personaje por diferentes escenarios: la jungla, ríos, poblados de indios, minas, cuevas, templos... Nuestros enemigos serán todo tipo: cazadores, plantas carnívoras, monos que nos tiran piedras, pirañas, cocodrilos, trampas por todos lados, flechas que salen de la nada, mineros, vagonetas que van a la velocidad del a luz para partirte en dos, murciélagos, serpientes, ojos que se mueven por la pantalla que ni idea que son pero te matan. El mejor de todos, y el que muchos recordarán, es el pájaro "cabrón" el cual si te atrapa te lleva a su nido, dando igual el lugar donde estés o como vayas en la partida, lo cual te hará volver a empezar desde el principio.

 Nunca un pájaro fue mas odiado que el de este juego
 
  Aparte de todo eso, tendrás que cuidar de un indicador de agua y de alimento, porque sino tu personaje muere. Para ello podrás recoger alimentos y agua situados en lugares de difícil acceso.

No todo son problemas, nuestro personaje dispone de objetos los cuales puede ayudar en la labor. Desde cuchillos, granadas, boomerang, hasta una pértiga para realizar saltos imposibles (tengo la sospecha que varios récords del mundo fueron batidos aquí ^_^)
 
 
Paseando en tu tronco, luchando contra monos, escorpiones, pirañas. Jack de la jungla en estado puro.






Por si acaso hay que sumarle a que tienes un indicador de fuerza con cada arma que en función de cómo la cargues lanzaras a mas o menos distancia tus armas, o saltaras mas o menos lejos, es decir, repasa el tiro parabolico de segundo bachiller de física porque te será útil :D
 



  Nuestro pequeño arsenal
 
 Quieto que no acaba todo aquí... Aparte de ser un físico, tienes que ser un manitas, mas o menos un Macgyver de la vida, ya que muchas veces tendrás que combinar el salto de pértiga y mientras vuelas, elegir otra arma para darle uso y así poder derribar algún enemigo antes de caer, ¡al mas puro estilo de película de acción!
 
El juego se divide en dos partes, ¿a qué adivináis cuales es la difícil? Exacto, la primera. Al comienzo del juego tendrás que buscar 5 gemas por la selva para poder entrar en el templo maldito dando lugar a que si te falta una te quedes con las ganas de entrar... Si las consigues, una nativa te hará un baile y ya tienes el acceso.

 En la cueva, con nuestra amiga la calavera.
 
La segunda parte del juego es más tranquila, te limitas a avanzar para adelante, aunque no penséis que la dificultad decrece en exceso. Y la sorpresa final del juego. ¿Encontrareis al doctor?
 
No quiero contar el final, yo me lo he acabado una vez en mi vida y la verdad invito a todo el mundo a que lo haga, con paciencia y un par de horas de tu tiempo libre puede acabarse. 

Os voy a poner un gameplay de una partida que hice que aguanté bastante:

 

Y si quereis ya que estamos os pongo la BSO del principio:
 
 

Destacar que existe una segunda parte. Livingstone supongo II. Decir sobre este que es del año 89 y esos 3 años se notan para Opera Soft porque se observa una gran mejora gráfica, la dificultad sigue siendo extrema, en este cualquier error hace que la posibilidad de morir se multiplique por 2. Eso si, lo mejor es que cambiaron el cuchillo por un látigo, a lo Indiana Jones ^^

 Portada del Livingstone Supongo 2
 
 
Usando el látigo en la segunda entrega del juego

Mi valoración personal es que el juego es una autentica obra de arte el cual antes de morir tienes que haberlo probado, aunque su dificultad sea extrema. Si a eso le añadimos que es marca de la casa al ser producto español, ¿que mas pedir?

Para finalizar el emulador para que juguéis si tenéis ganas: http://www.bluemsx.com/download.html
 
Roms para ejecutarlos:

Livingstone Supongo 2: http://www.konamito.com/ficha/?id=1439
 
Y mi tabla de puntuación, bastante alta porque se la merece:
 
 
Espero que os haya gustado y gracias por su visita :)