Hola queridos lectores de MSX Spain. Después de un repaso a dos éxitos del software español, voy a empezar a analizar algún que otro videojuego de la gigante nipona Konami, que sacó una variedad enorme de videojuegos para el MSX, llegando muchos de ellos a ser sagas vivas todavía hoy. Por ello, hoy voy a analizar uno de sus baluartes, el juego de Contra.
Imagen de promoción del videojuego de maquinas recreativas
Contra es uno de los estandartes
de Konami que nació allá por el año 1987. En un comienzo el juego salio
para recreativas con una gran aceptación que pronto lo hizo llegar a las
consolas y ordenadores domesticos.
Portada de la version de MSX
Gracias a los diferentes ports en
cada una de ellas, que iban desde: NES, CPC, Commodore, Spectrum hasta
por supuesto en MSX2, logro convertirse en uno de los juegos mas
conocidos a nivel mundial. Tampoco me voy a meter a analizar cada una de
ellos, la mayoría de la gente cree que la versión de NES es la mejor
aunque yo nunca he tenido la ocasión de probarla. La última versión ha
sido para la Wii, el Contra Rebirth que ha salido hace tres años, aunque los
múltiples juegos que han salido de la saga han sido publicados para todas las
compañías a lo largo de sus años: Sony, Microsoft, Sega, Nintendo…
Contra 4 de la Nintendo DS
Como bien es sabido Contra es un
juego que se puede llamar de muchas maneras. Casi todo el mundo lo
conoce como Contra aunque en un principio también fue llamado como
Gryzor o Probotector, que va en funcion de si era PAL, NTSC, el continente... A
día de hoy se le recuerda más por el Contra ya que la mayoría de juegos
que han salido posteriormente han utilizado este nombre.
La historia se resume en lo
siguiente: El soldado armado hasta los dientes Bill Rizer es enviado
para infiltrarse en el la isla donde esta situado el cuartel general de
un grupo alienígena llamado Red Falcon que pretenden invadir y
conquistar la Tierra. Este grupo surgió en el año 2663, después de que
un metodito impactase contra la isla ficticia de Nueva Zelanda llamada
Galuga. El objetivo de Bill será eliminar a todos los alienígenas y
salvar el planeta.
El juego recuerda muchísimo a una mezcla de 2 películas: el de cuerpo semidesnudo con metralleta en mano es un puro
Rambo, y los alienígenas a la película de Álien.
Pantalla de inicio del juego en el MSX
El genero del juego es un Run
& Gun (corre y dispara) en donde básicamente te limitas a correr y
eliminar a los enemigos que van apareciendo con tu gran arma. Más o
menos para los más jóvenes (entre los que me incluyo jeje) el juego es
el mismo estilo que el famoso Metal Slug.
Primera pantalla del juego
El control del juego es muy
simple. Utilizando las teclas de dirección controlas a Bill Rizer a lo
largo de la pantalla pudiendo disparar su metralleta semiautomática en
todas las direcciones de los puntos cardinales con la barra espaciadora.
A su vez con la tecla M puede saltar para tratar esquivar las balas y
con la dirección hacia abajo se puede tumbar.
Uno de los muchos jefes finales
A lo largo del juego iremos
encontrando unos 15 enemigos diferentes que trataran de eliminarnos.
Nosotros dispondremos de una barra de vida que cuando llega a cero
perderemos una vida entre las 2 que disponemos al comenzar el juego.
Uno de los semijefes de la pantalla séptima
Los enemigos van desde soldados,
robots gigantes, tanques, naves y torretas que te disparan hasta diferentes tipos
de Alienígenas. También existen algunas trampas como rayos, o fuego
magma surgido como si fuese un volcán.
En este jefe la torreta te dispara y a la vez salen enemigos por los laterales
Coche con pinchos y metralleta, tu peor pesadilla
A medida que vas avanzando van
apareciendo jefes finales que en resumidas cuentas suelen ser
plataformas que te disparan y a la vez soldados que aparecen para dispararte.
Cabeza de Alian lanzandote bichos
El juego en sí es muy adictivo
pero la dificultad en muchos casos resulta extrema. Empezando por el
punto que solo dispones de 2 vidas (si eres bueno iras consiguiendo mas a
medidas que consigas mas puntos). Cuando tus vidas llegan a cero, sientes
impotencia al no haber un Continue posible desde la misma fase en que te
encontrabas teniendo que volver a empezar desde la primera pantalla.
Jefe final de la fase séptima
Como colofón el juego consta de 19
fases que van aumentando la dificultad a medida que avanzas, llegando a un punto que
solo los expertos o gente con más maña tendrá oportunidad de acabárselo.
También, por lo menos en la versión de MSX2, cuando la pantalla esta
repleta de enemigos, balas y tus propios ataques a veces se ralentiza
poniéndonos las cosas mas difíciles. Aun así existen unos passwords para
llegar a la pantalla que quisieses, aunque supongo que serian trucos ya
que a lo largo del juego no te los dan.
Enemigos que saltan, torretas que te disparan, un caos de jefe final por su dificultad
Por suerte dispones de diferente
armamento que iras encontrando a medida que avanzas. Metralleta
automática, fuego, láser, disparo en dos sentidos que siempre es de ayuda,
aunque si pereces volverás a tener a metralleta semiautomática del
principio.La peor de todas es la Fire Gun, muy lenta y poco efectiva en los combates.
Diferentes tipos de arma que podemos elegir
Gráficamente me gustaría destacar
bastantes cosas. El juego tiene una calidad bastante alta aunque creo
que se podría haber depurado un poco más si lo comparamos con otros
juegos de Konami. En su gran medida dispone de varios "mapeados" tanto en
cuevas, jungla, las entrañas de las naves de los Aliens... No tiene un gran detalle pero esto no es problema debido
a la gran adicción y diversión que genera.
Fase que trascurre como en un volcán bajo tierra
Una de las cosas bastante
innovadoras es una fase donde el juego pasa de ser en scroll horizontal a
situarse de forma por detrás del personaje (como si fuese una especia de Gears of Wars ^-^) que
le da un toque diferente. Yo creo que es una de las partes que mas me
gusta ya que para avanzar tienes que eliminar unos controles que
destruyen los rayos que te impiden avanzar. Aparte los enemigos y
torretas que te disparan hace que te limites mucho a esquivar saltando y
es la zona donde debes tener buenos reflejos.
Parte de juego donde ves tu personaje desde atras
También existe alguna en la que
tienes que desplazarte de forma vertical hacia arriba o abajo a traves
del mapa y suelen ser las más difíciles ya que no sabes donde vas a aparecer o caer, pudiendo haber algún enemigo situado en esa posición.
Típica misión en la que te desplazas verticalmente con saltos
El banda sonora esta bastante
lograda. Los efectos especiales se limitan a oír el ruido de tus disparo, sonidos
cuando mueres, recoges armas o ganas vida. Por otro lado cada mapa
dispone de su música de fondo bastante ágil y movediza, sobre todo la
primera pantalla que es la más famosa de la saga que os la pongo a continuación:
Para finalizar os dejo lo de siempre por si queréis probarlo:
Y a continuación un gameplay hecho por mi a la mitad del juego, vereis un poco las variedades de enemigos y de jefes.
Mi puntuación final es la siguiente:
Un saludo y hasta la próxima. Espero que os haya gustado.