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viernes, 29 de abril de 2016

Wanderers from YS (YS 3)

Saludos seguidores de MSX Spain. Como todo el mundo sabe, muchas de las sagas que perduran hasta nuestro días nacieron en la época de los 8 bits. Podría enumerar unas cuantas pero creo que todo el mundo tiene más o menos una idea de cuales son. La razón fue simple, fueron juegos que maravilló al público en esa época haciendo que la gente demandase más y más, por eso las compañías que aguantan hasta día de hoy tienen ciertos buques insignia que soportan todo tipo de chaparrones debido a que  la gente adora sus juegos. Una de estas compañías es Nihon Falcom, la cual ha dando grandes sagas a la historia de los videojuegos y en especial al MSX.

Logo de Falcom

Hoy es un gran día porque voy a realizar el análisis de uno de los videojuegos que más me impactó cuando lo jugué y me lo acabé por primera vez, debido a todo su potencial y la gran calidad de mostraba en cada uno de sus detalles. A todo ello hay que sumar que soy un fan incondicional de los Action-RPG de corte fantástico medieval, lo cual analizar este juego hace que mi grado de motivación se multiplique. Si si, no os pongáis nerviosos porque ya deberíais saber de que juego estoy hablando, pero si no es así, aquí os presento el análisis del Wanderers from YS (YS 3), tercera parte de la trilogía YS que lanzó Falcom para MSX2 y + en el año 1989.


Portada del YS 3 de MSX2

Seguro que alguno se pregunta por qué empiezo por el YS 3 y no por el YS 1 y la respuesta es porque el 3 me permite volver a acabármelo de una forma más rápida debido a que no requiere muchísimas horas de juego en comparación con los otros.  Aparte, el 1 y 2 tienen muchísima más relación ya que los hechos que se dan transcurren de forma continuada uno del otro. YS 1 es el presagio y Ys 2 el capitulo final, mientras que el YS 3 ocurre dos años después de lo que ocurre en YS 1&2. Por tanto, Ys 3 es una nueva historia del pelirrojo héroe de la saga, Adol Christin, que puede ser contada de forma separada guardando poca relación con sus antecesores.

 

viernes, 22 de abril de 2016

King's Valley 1

Saludos MSXeros! La civilización Egipcia siempre me ha fascinado. Siempre que echan algún documental por canales como Historia siempre me quedo atrapado viéndolo. A más de uno le hubiese gustado ser un profanador de tumbas en busca de fama y riquezas inimaginables.

Konami fue uno de los grandes desarrolladores de MSX
El periplo del que voy a hablar trata de esto, gente que le gusta la aventura y el riesgo para buscar los secretos que esconden esta civilización antigua, gente como Vick y sus descendientes, los cuales se adentraron en las grandes pirámides en busca tesoros. Hoy toca realizar el análisis uno de los grandes clásicos del MSX, el King's Valley 1, juego publicado por Konami en 1985.


Portada del juego

 

jueves, 14 de abril de 2016

Guía Ashguine Story 2 (Video-Guía)

Surcando Youtube vi que no existía ninguna guía de este juego ni ningún "longplay" completo de él, por lo tanto, a medida que me lo fui acabando para realizar la review del juego, grabé vídeos de cada una de las Fases, siguiendo el camino correcto y más rápido para llegar al jefe final en cada una de ellas.

Antes de empezar, en el juego se puede guardar partida una vez que finalizas una de las fases, pero para cargar partida, es necesario estar en la pantalla de carga inicial del juego y durante las letras de T&ESOFT presionar F1.

 

Alguno de los consejos que creo que son importantes para afrontar la aventura de Ashguine 2 es saber que los objetos son una parte importante del juego. Estos aparecen en los altares que te irás encontrando en tu camino, y son una buena forma de mejorar a tu personaje durante cada una de las fases. Estos objetos aparecen en estos altares cuando transcurre 1 SUN, por tanto, es interesante quedarte esperando para que aparezcan los SUNS que sean necesarios.

Las mejoras que dan los objetos son las siguientes:
  • Botas: hacen que Ashguine se mueva más rápido durante un periodo de tiempo.
  • Capsula E: hace que Ashguine recupere vida.
  • Capsula P: la espada de Ashguine aumenta de tamaño pudiendo realizar golpes más fuertes. Si se consiguen 2 capsulas P en un periodo corto de tiempo, la espada puede lanzar ataques a distancia. Al igual que los botas, con el tiempo la espada vuelve a su estado original.
  • Capsula Vie: otorga a Ashguine el poder de Vie, una esfera que órbita alrededor de su cuerpo ayudándole en sus combates. Dura un corto periodo de tiempo. Se puede potenciar 2 veces.
Objetos que ayudan a Ashguine en la aventura

Aparte de los objetos, las llaves para abrir las puertas son la pieza fundamental para avanzar en cada fase. Normalmente, estas llaves suelen caer más fácilmente de los enemigos iniciales de cada fase, que se encuentran en el pasillo inicial, por tanto, es interesante quedarse ahí recolectando un gran numero de llaves.

Dicho esto, empiezo con la video-guia:

lunes, 11 de abril de 2016

Ashguine Story 2: Citadel in the Void

Saludos seguidos de MSX Spain. En esta nueva entrada vamos a analizar un juego que considero uno de los muchos "sleepers" del MSX. Un juego que de no ser por recomendación de un compañero del mundillo, me hubiese resultado difícil conocerlo ya que en su momento las revistas de MSX españolas de la época no se hicieron eco de la existencia de esta saga conocida como Ashguine.

Como novedad, algo que en su momento hice hincapié con mi regreso al blog, he contado con la colaboración de la persona que me lo recomendó, quien ha redactado alguna de las partes del articulo. Esta persona es TessMSX un gran amante del mundo que rodea al MSX que he conocido por Twitter y con el cual he entablado muy buena amistad.

Llegado a este punto, os presentamos el análisis del Ashguine Story 2: Citadel in the Void, un juego publicado en japón en 1987 por parte de T&ESOFT/Panasoft para MSX2, el cual forma parte de la trilogía Ashguine. Gracias a la traducción de MSX-Translations  hemos podido disfrutarlo en ingles para averiguar de que iba su historia y poder adentrarnos mucho más en todo su trasfondo.

Portada del Ashguine Story 2 de MSX2

miércoles, 30 de marzo de 2016

Track & Field 1 y 2 (Hyper Olympic 1 y 2)

Preparados, listos, FUEGO! He vuelto para analizar otro de los mejores juegos a los que he jugado al MSX el cual me ha dado muchas horas de vicio, grandes piques familiares y buenas agujetas día sí y día también. Si, ya sabréis de lo que estoy hablando, porque  hoy voy a analizar una de las grandes sagas que Konami aportó al mundo de los videojuegos cuyo nombre es Hyper Olympic o también conocido como  Track & Field.
 
Portada de Track & Field 1 de MSX
 

UN POCO DE HISTORIA 

Track & Field nació en las maquinas recreativas para que gente se montase sus primeros piques con los amigos o familiares jugando a un juego conocido como machaca botones. En 1983 sale al mercado Track & Field y fue un bombazo ya que se nos ofreció el mejor simulador de juegos olímpicos hasta la fecha. Tal fue el éxito que se hicieron ports para múltiples ordenadores personales, MSX, C64, Spectrum, Atari...

miércoles, 16 de marzo de 2016

F-1 Spirit: The Way to Formula-1

Saludos seguidores de MSX Spain! Los deportes de motor actualmente copan ,cuando hay eventos importantes, grandes titulares en los noticiarios.  Cada poco vemos noticias con algo relacionado con el mundo del motor, en F1 con Alonso y Sainz Jr. , los Rallyes con Sordo, el Dakar con Sainz y Coma, motos, etc etc… Pero esto no es de ahora, ya a finales de los 80 el motor levantaba pasiones y por ello Konami contribuyó con uno de los mejores juegos de conducción de la época de los 8-bits llamado: F-1 Spirit: The Way to Formula 1.
 
 
Portada del F-1 Spirit de MSX
F-1 Spirit llega al mercado a nivel mundial en formato cartucho en el año 1987 y es uno de los juegos mas recordado hasta la fecha. A simple vista parece tener todas las papeletas de ser un juego típico de conducción del montón, pero las posibilidades que se nos brindan superan a cualquier otro juego de este género.  Yo sinceramente lo catalogaría como el “Gran Turismo” de la época debido a su originalidad y variedad del juego.
 
Pantalla de inicio del juego

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO
 
Cuando iniciamos el juego se perfila las posibilidades de elegir uno o dos jugadores. Me gustaría recalcar lo de dos jugadores porque esto abrió uno mundo infinito para montar tus primeros piques con tus amigos o familiares en un juego de coches. Como curiosidad, en mi familia fue el primer juego de coches que jugamos 1vs1 antes del aclamado Mario Kart :)
 
Pantalla de selección
 

martes, 1 de marzo de 2016

The Treasure of Usas

Saludos MSXeros. Aquí me tenéis de nuevo analizando una de las joyas del maravilloso mundo de MSX, la espera ha sido larga,  pero aquí estoy de nuevo. Como no sabía con que comenzar a actualizar el blog de nuevo, he decidido trasladar y mejorar artículos de mi antiguo y desaparecido blog, al cual ni siquiera puedo acceder... A lo que vamos, me he decidido continuar con uno de mis juegos favoritos de plataformas, en este caso para el MSX-2, llamado  The Treasure of Usas. 

Portada del The Treasure of Usas
  
The Treasure of Usas salio al mercado a nivel internacional allá por el año 1987. Muchas empresas de videojuegos tienen sus años cumbres, años en que sus cifras de ventas se disparan, sacan una cantidad enorme de juegos muy buenos que la gente acaba adorando. Konami ya llevaba bastantes años sacando juegos al mercado para MSX de una calidad insuperable, pero en 1987 una vez mas, destroza el mercado gracias a éxitos como Usas, Metal Gear, F1-Spirit, Nemesis 2, Maze of Galious… Desde mi punto de vista fue uno de sus mejores años gracias a estos títulos de calidad insuperable y el que me toca hablar hoy, Usas, para mi fue uno de los mejores juegos de plataformas que dio al mercado de los 8 bits junto a Maze of Galious.

Pantalla de carga del juego

viernes, 26 de febrero de 2016

MSX Spain, el ave fénix que renace.


Han pasado unos 3 años y medio desde mi última actualización y no creáis que era porque no quería, si no que por motivos de la vida no tenía tiempo ni ganas para continuar por el blog en aquel 2012. Fuese por falta de tiempo, energías, estudios, trabajo, muchos motivos que me llevaron a un día dejarlo de lado...

Pero todo el mundo siempre tiene esa espinita clavada por dentro relacionada con actividades o acciones que han abandonado y en el pasado le entretenían y le sacaban de la monotonía. Así que aquí estoy, me he propuesto volver a resurgir de entre mis cenizas y retomar del blog y tratar de mantener su finalidad, perdurar con los años la historia del mejor ordenador de 8 bits, el MSX.

El blog seguirá contando con sus piezas y bases fundamentales que es analizar videojuegos que me han marcado y han marcado a la generación. De corte similar a los anteriores. Por supuesto, cada uno contará con imágenes, explicaciones y curiosidades que conozca o encuentre sobre él. A su vez, trataré de añadir vídeos gameplay de él, para que al menos, quien no lo conozca, sepa como era en acción. Por último, en mi página de Goear añadiré la BSO del videojuego o al menos, los temas principales de él.

¿Cosas nuevas del blog MSX SPAIN?
El primer lugar, le he dado un repaso de chapa y pintura, añadiendo imágenes laterales, y mejorando un poco la forma del blog. Cualquier idea o sugerencia es aceptada y escuchada, porque está en plena construcción. Comparado con antes tiene un toque más MSXero. ^_^

En segundo lugar, otro de mis objetivos nuevos para el blog es hacer vídeos comentados, donde analizaré el juego en cuestión de forma similar a la escrita, pero con un gameplay y un videomontaje hecho por mi. Solo me falta un poco de software e ideas para llevarlo a cabo, pero el juego lo tengo elegido, el SD-Snatcher será el primero.

En tercer lugar, me gustaría también en Twitch hacer algún gameplay en directo, tengo ordenador y conexión para hacerlo, publicaré en Twitter cuando esté jugando a alguno de ellos, que básicamente, será cuando tenga pensado hacer el análisis para acabármelo. Añadiré mi Twitch próximamente.

En cuarto lugar, esta es una idea loca que me surge por la cabeza, es hacer alguna "entrevista", pero más que a gente famosa del mundillo, si no a gente que actualmente disfrute o haya disfrutado en el pasado con el MSX, contando sus vivencias, sus juegos favoritos y todo lo que pueda contar en sus años mozos o a día de hoy sobre MSX.

Para concluir, MSX Spain tiene las puertas abiertas para la colaboración en cualquier cosa, al fin y al cabo es la salsilla del MSX, que colaboremos entre todos para perdurarlo, por eso, estaría encantado con que la gente ayude y contribuya con el blog.
Como coletilla final, trataré de hacer 1 análisis al mes como mínimo, dependiendo del juego, ya que no es lo mismo un RPG que uno que pueda durar unas horas. También seguro que hay cosas que no he dicho y se me ocurrirán en un rato. Las comentaré si me surgen más ideas.

Y como no quiero ser más pesado, pronto analizaré por fin este juegazo, F-1 Spirit, aquí os dejo un vídeo que acabo de subir a Youtube.





sábado, 24 de noviembre de 2012

La Abadía del Crimen

Saludos! Hace poco se ha hecho eco los grandes periódicos españoles, como elmundo, del 25 aniversario de la publicación de La Abadía de Crimen, el cual para muchos es el mejor juego de la Era del Soft Español. Como MSX Spain no va a ser menos, voy a hacer un homenaje tanto al videojuego como a su creador, Francisco “Paco” Menéndez.  


Paco Menéndez
Paco Menéndez trabajando
 
Paco Menéndez, natural de Avilés (como yo sino lo sabéis), nacido en el 1969, estudió Teleco en la Politécnica de Madrid. Con 15 años ya programaba en el instituto en los Commodore que disponían, siendo posteriormente reconocido mundialmente como uno de los mejores en su campo al desarrollar 3 juegos: Fred, Sir Fred, La Abadía del Crimen. 



Paco Menendez
Paco Menéndez

En un principio Paco trabajó  para Made In Spain, creadores de juegos como Humprey, Sir Fred, etc. Finalmente se acabo separando de esta empresa desarrolladora para ser un poco mas independiente.
  
Será entonces cuando gracias a Dios, lee el libro de Umberto Eco, “El nombre de la Rosa” (sino lo sabéis existe una película con Sean Connery y Christian Slater, muy buena, os la recomiendo, mismo título que el libro) y decide alejarse del mundo de los juegos típicos arcade para crear un juego donde haya que pensar, un juego con toques de detectives, lo que lo situa en el Top 1 de la “Edad de Oro del Soft Español.

 
La Abadía del Crimen
Primera pantalla de la Abadía del Crimen
   

viernes, 16 de noviembre de 2012

Penguin Adventure

Saludos bloggeros!

Hoy os traigo uno de los grandes clásicos de Konami. Mucha gente lo considerá uno de sus mejores juegos debido a la gran repercusión que dio su personaje principal. Para mucha gente este fue el juego por excelencia del MSX, siendo a día de hoy recordado por muchos motivos. 

Portada Konami
Pantalla clásica de carga de Konami

Como ya supondréis por el titulo, no hay que ser muy avispado ^_^, voy a hablar de Penguin Adventure, que corresponde con la segunda parte de Antartic Adventure. Podría hablar de las dos partes del juego, pero yo desde pequeñito he sido siempre fan del dos, no se muy bien las razones, pero siempre he preferido jugar al Penguin.


Portada MSX Penguin Adventure
Portada de MSX de Penguin Advendure

domingo, 11 de noviembre de 2012

Contra (Gryzor)

Hola queridos lectores de MSX Spain. Después de un repaso a dos éxitos del software español, voy a empezar a analizar algún que otro videojuego de la gigante nipona Konami, que sacó una variedad enorme de videojuegos para el MSX, llegando muchos de ellos a ser sagas vivas todavía hoy.  Por ello, hoy voy a analizar uno de sus baluartes, el juego de Contra
 
  
Imagen de promoción del videojuego de maquinas recreativas
 
 
Contra es uno de los estandartes de Konami que nació allá por el año 1987. En un comienzo el juego salio para recreativas con una gran aceptación que pronto lo hizo llegar a las consolas y ordenadores domesticos.
 
 
Portada de la version de MSX
Gracias a los diferentes ports en cada una de ellas, que iban desde: NES, CPC, Commodore, Spectrum hasta por supuesto en MSX2, logro convertirse en uno de los juegos mas conocidos a nivel mundial. Tampoco me voy a meter a analizar cada una de ellos, la mayoría de la gente cree que la versión de NES es la mejor aunque yo nunca he tenido la ocasión de probarla. La última versión ha sido para la Wii, el Contra Rebirth que ha salido hace tres años, aunque los múltiples juegos que han salido de la saga han sido publicados para todas las compañías a lo largo de sus años: Sony, Microsoft, Sega, Nintendo…
 
        
Contra 4 de la Nintendo DS
 
Como bien es sabido Contra es un juego que se puede llamar de muchas maneras. Casi todo el mundo lo conoce como Contra aunque en un principio también fue llamado como Gryzor o Probotector, que va en funcion de si era PAL, NTSC, el continente...  A día de hoy se le recuerda más por el Contra ya que la mayoría de juegos que han salido posteriormente han utilizado este nombre.
 
 
 
La historia se resume en lo siguiente: El soldado armado hasta los dientes Bill Rizer es enviado para infiltrarse en el la isla donde esta situado el cuartel general de un grupo alienígena llamado Red Falcon que pretenden invadir y conquistar la Tierra. Este grupo surgió en el año 2663, después de que un metodito impactase contra la isla ficticia de Nueva Zelanda llamada Galuga. El objetivo de Bill será eliminar a todos los alienígenas y salvar el planeta. 

El juego recuerda muchísimo a una mezcla de 2 películas: el de cuerpo semidesnudo con metralleta en mano es un puro Rambo, y los alienígenas a la película de Álien.
   


 Pantalla de inicio del juego en el MSX
  
El genero del juego es un Run & Gun (corre y dispara) en donde básicamente te limitas a correr y eliminar a los enemigos que van apareciendo con tu gran arma. Más o menos para los más jóvenes (entre los que me incluyo jeje) el juego es el mismo estilo que el famoso Metal Slug.
     

 Primera pantalla del juego
 
El control del juego es muy simple. Utilizando las teclas de dirección controlas a Bill Rizer a lo largo de la pantalla pudiendo disparar su metralleta semiautomática en todas las direcciones de los puntos cardinales con la barra espaciadora. A su vez con la tecla M puede saltar para tratar esquivar las balas y con la dirección hacia abajo se puede tumbar.
 
  
 Uno de los muchos jefes finales
 
A lo largo del juego iremos encontrando unos 15 enemigos diferentes que trataran de eliminarnos. Nosotros dispondremos de una barra de vida que cuando llega a cero perderemos una vida entre las 2 que disponemos al comenzar el juego.
 
   
 Uno de los semijefes de la pantalla séptima
 
Los enemigos van desde soldados, robots gigantes, tanques, naves y torretas que te disparan hasta diferentes tipos de Alienígenas. También existen algunas trampas como rayos, o fuego magma surgido como si fuese un volcán. 
    
En este jefe la torreta te dispara y a la vez salen enemigos por los laterales
  
 Coche con pinchos y metralleta, tu peor pesadilla
 
A medida que vas avanzando van apareciendo jefes finales que en resumidas cuentas suelen ser plataformas que te disparan y a la vez soldados que aparecen para dispararte.
 
  
 Cabeza de Alian lanzandote bichos
 
El juego en sí es muy adictivo pero la dificultad en muchos casos resulta extrema. Empezando por el punto que solo dispones de 2 vidas (si eres bueno iras consiguiendo mas a medidas que consigas mas puntos). Cuando tus vidas llegan a cero, sientes impotencia al no haber un Continue posible desde la misma fase en que te encontrabas teniendo que volver a empezar desde la primera pantalla.
 
  
 Jefe final de la fase séptima
 
Como colofón el juego consta de 19 fases que van aumentando la dificultad a medida que avanzas, llegando a un punto que solo los expertos o gente con más maña tendrá oportunidad de acabárselo. También, por lo menos en la versión de MSX2, cuando la pantalla esta repleta de enemigos, balas y tus propios ataques a veces se ralentiza poniéndonos las cosas mas difíciles. Aun así existen unos passwords para llegar a la pantalla que quisieses, aunque supongo que serian trucos ya que a lo largo del juego no te los dan.
 
  
 Enemigos que saltan, torretas que te disparan, un caos de jefe final por su dificultad
 
Por suerte dispones de diferente armamento que iras encontrando a medida que avanzas. Metralleta automática, fuego, láser, disparo en dos sentidos que siempre es de ayuda, aunque si pereces volverás a tener a metralleta semiautomática del principio.La peor de todas es la Fire Gun, muy lenta y poco efectiva en los combates. 
 
  
 Diferentes tipos de arma que podemos elegir
 
Gráficamente me gustaría destacar bastantes cosas. El juego tiene una calidad bastante alta aunque creo que se podría haber depurado un poco más si lo comparamos con otros juegos de Konami. En su gran medida dispone de varios "mapeados" tanto en cuevas, jungla, las entrañas de las naves de los Aliens... No tiene un gran detalle pero esto no es problema debido a la gran adicción y diversión que genera.
 
  
 Fase que trascurre como en un volcán bajo tierra
 
Una de las cosas bastante innovadoras es una fase donde el juego pasa de ser en scroll horizontal a situarse de forma por detrás del personaje (como si fuese una especia de Gears of Wars ^-^)  que le da un toque diferente. Yo creo que es una de las partes que mas me gusta ya que para avanzar tienes que eliminar unos controles que destruyen los rayos que te impiden avanzar. Aparte los enemigos y torretas que te disparan hace que te limites mucho a esquivar saltando y es la zona donde debes tener buenos reflejos.
  
 Parte de juego donde ves tu personaje desde atras
 
También existe alguna en la que tienes que desplazarte de forma vertical hacia arriba o abajo a traves del mapa y suelen ser las más difíciles  ya que no sabes donde vas a aparecer o caer, pudiendo haber algún enemigo situado en esa posición.
 
  
 Típica misión en la que te desplazas verticalmente con saltos
 
El banda sonora esta bastante lograda. Los efectos especiales se limitan a oír el ruido de tus disparo, sonidos cuando mueres, recoges armas o ganas vida. Por otro lado cada mapa dispone de su música de fondo bastante ágil y movediza, sobre todo la primera pantalla que es la más famosa de la saga que os la pongo a continuación:


 
  
Para finalizar os dejo lo de siempre por si queréis probarlo:
 
 
Y a continuación un gameplay hecho por mi a la mitad del juego, vereis un poco las variedades de enemigos y de jefes. 
 

 Mi puntuación final es la siguiente:


MSX Spain




  
Un saludo y hasta la próxima. Espero que os haya gustado.  
 

jueves, 8 de noviembre de 2012

Livingstone Supongo

Saludos Bloggers! Después de hablar del Phantomas 2 de la compañía Dinamic he decidido recoger y transportar los bártulos a otra de las compañías desarrolladoras de juegos de lo que se conoce como “La edad de oro del Soft Español”. La compañía de la que os voy a hablar fue la más famosa de esta era de la cual aun hay juegos que siguen levantando pasiones. Igual ya la habéis adivinado, pero si no es así, hoy toca hablar de Opera Soft.
  
  Fue fundada en 1986 y su primer juego que sacó al mercado fue Livingstone Supongo, el cual voy a analizar en esta entrada. Se puede decir que con este juego supo hacerse un hueco en el mundo de los desarrolladores , ya que cosechó un gran éxito, siendo su joya de la corona La Abadía del Crimen, que ya analizaré en otro artículo.
   

Cinco de los miembros de la compañía de videojuegos Opera Soft
  Por desgracia, a principios de los 90, cuando empezaron a aparecer las primeras maquinas de 16 bits, Opera Soft no supo adaptarse a los cambios, se dividió en 2, llegando incluso a desaparecer. Por suerte, algunas de las empresas españolas de las actuales, Eidos (creadora de la famosa saga Commandos), aun disponen de muchos de los desarrolladores de Opera ya que su éxito tuvo un gran precedente en el mundo de los videojuegos.
 
Portada del videojuego que llego al MSX 
 
  Una vez hablado de esta compañía voy a hablar de su primer juego, Livingstone Supongo. Llego al mercado en el 86 siendo multiplataforma (MSX, Amstrand, Spectrum, C64, PC y Atari ST) y tuvo como ya comente una gran aceptación por parte del público. 
 
   Livingstone Supongo es un juego hardcore, sin dudarlo, Opera Soft saco al mercado su primer juego, y les clavó un bombazo en la cara a los primeros "gamers" de la época debido a su gran dificultad. 
   
  Pantalla de inicio del juego

  El argumento del juego, basado en hechos reales (podéis buscar por wikipedia los nombres que a continuación voy a citar), sitúa a sir Horton Stanley en su búsqueda del doctor Livingstone en la África de finales del siglo 19.  No debió ser fácil la búsqueda, de ahí a que Opera nos lo pusiese prácticamente imposible encontrarlo...
   Nosotros controlaremos nuestro personaje por diferentes escenarios: la jungla, ríos, poblados de indios, minas, cuevas, templos... Nuestros enemigos serán todo tipo: cazadores, plantas carnívoras, monos que nos tiran piedras, pirañas, cocodrilos, trampas por todos lados, flechas que salen de la nada, mineros, vagonetas que van a la velocidad del a luz para partirte en dos, murciélagos, serpientes, ojos que se mueven por la pantalla que ni idea que son pero te matan. El mejor de todos, y el que muchos recordarán, es el pájaro "cabrón" el cual si te atrapa te lleva a su nido, dando igual el lugar donde estés o como vayas en la partida, lo cual te hará volver a empezar desde el principio.

 Nunca un pájaro fue mas odiado que el de este juego
 
  Aparte de todo eso, tendrás que cuidar de un indicador de agua y de alimento, porque sino tu personaje muere. Para ello podrás recoger alimentos y agua situados en lugares de difícil acceso.

No todo son problemas, nuestro personaje dispone de objetos los cuales puede ayudar en la labor. Desde cuchillos, granadas, boomerang, hasta una pértiga para realizar saltos imposibles (tengo la sospecha que varios récords del mundo fueron batidos aquí ^_^)
 
 
Paseando en tu tronco, luchando contra monos, escorpiones, pirañas. Jack de la jungla en estado puro.






Por si acaso hay que sumarle a que tienes un indicador de fuerza con cada arma que en función de cómo la cargues lanzaras a mas o menos distancia tus armas, o saltaras mas o menos lejos, es decir, repasa el tiro parabolico de segundo bachiller de física porque te será útil :D
 



  Nuestro pequeño arsenal
 
 Quieto que no acaba todo aquí... Aparte de ser un físico, tienes que ser un manitas, mas o menos un Macgyver de la vida, ya que muchas veces tendrás que combinar el salto de pértiga y mientras vuelas, elegir otra arma para darle uso y así poder derribar algún enemigo antes de caer, ¡al mas puro estilo de película de acción!
 
El juego se divide en dos partes, ¿a qué adivináis cuales es la difícil? Exacto, la primera. Al comienzo del juego tendrás que buscar 5 gemas por la selva para poder entrar en el templo maldito dando lugar a que si te falta una te quedes con las ganas de entrar... Si las consigues, una nativa te hará un baile y ya tienes el acceso.

 En la cueva, con nuestra amiga la calavera.
 
La segunda parte del juego es más tranquila, te limitas a avanzar para adelante, aunque no penséis que la dificultad decrece en exceso. Y la sorpresa final del juego. ¿Encontrareis al doctor?
 
No quiero contar el final, yo me lo he acabado una vez en mi vida y la verdad invito a todo el mundo a que lo haga, con paciencia y un par de horas de tu tiempo libre puede acabarse. 

Os voy a poner un gameplay de una partida que hice que aguanté bastante:

 

Y si quereis ya que estamos os pongo la BSO del principio:
 
 

Destacar que existe una segunda parte. Livingstone supongo II. Decir sobre este que es del año 89 y esos 3 años se notan para Opera Soft porque se observa una gran mejora gráfica, la dificultad sigue siendo extrema, en este cualquier error hace que la posibilidad de morir se multiplique por 2. Eso si, lo mejor es que cambiaron el cuchillo por un látigo, a lo Indiana Jones ^^

 Portada del Livingstone Supongo 2
 
 
Usando el látigo en la segunda entrega del juego

Mi valoración personal es que el juego es una autentica obra de arte el cual antes de morir tienes que haberlo probado, aunque su dificultad sea extrema. Si a eso le añadimos que es marca de la casa al ser producto español, ¿que mas pedir?

Para finalizar el emulador para que juguéis si tenéis ganas: http://www.bluemsx.com/download.html
 
Roms para ejecutarlos:

Livingstone Supongo 2: http://www.konamito.com/ficha/?id=1439
 
Y mi tabla de puntuación, bastante alta porque se la merece:
 
 
Espero que os haya gustado y gracias por su visita :)

miércoles, 7 de noviembre de 2012

MSX Spain ya forma parte de RetroInvaders!

Desde hace no mucho tiempo este blog pertenece a la familia de blogs retros en la web de Retroinvaders ^_^

En esta web saldran las últimas entradas tanto de mi blog como el de muchos otros que también se encuentran linkeados a la web.

En la web se puede encontrar todo tipo de blogs relacionado con el mundo de videojuegos de la época de los 8 bits y sucesivas, con noticias, análisis y demás información respecto al tema.

 Para mas información den un paseo por: http://retroinvaders.com/es

El webmaster de Retroinvaders es José Zanni, un amante de la retro informatica y que ha hecho una gran labor desarrollando esta web donde los pequeños blogs nos podemos dar a conocer.

Muchas gracias y a seguir con el duro trabajo que conlleva!