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viernes, 22 de abril de 2016

King's Valley 1

Saludos MSXeros! La civilización Egipcia siempre me ha fascinado. Siempre que echan algún documental por canales como Historia siempre me quedo atrapado viéndolo. A más de uno le hubiese gustado ser un profanador de tumbas en busca de fama y riquezas inimaginables.

Konami fue uno de los grandes desarrolladores de MSX
El periplo del que voy a hablar trata de esto, gente que le gusta la aventura y el riesgo para buscar los secretos que esconden esta civilización antigua, gente como Vick y sus descendientes, los cuales se adentraron en las grandes pirámides en busca tesoros. Hoy toca realizar el análisis uno de los grandes clásicos del MSX, el King's Valley 1, juego publicado por Konami en 1985.


Portada del juego

 

jueves, 14 de abril de 2016

Guía Ashguine Story 2 (Video-Guía)

Surcando Youtube vi que no existía ninguna guía de este juego ni ningún "longplay" completo de él, por lo tanto, a medida que me lo fui acabando para realizar la review del juego, grabé vídeos de cada una de las Fases, siguiendo el camino correcto y más rápido para llegar al jefe final en cada una de ellas.

Antes de empezar, en el juego se puede guardar partida una vez que finalizas una de las fases, pero para cargar partida, es necesario estar en la pantalla de carga inicial del juego y durante las letras de T&ESOFT presionar F1.

 

Alguno de los consejos que creo que son importantes para afrontar la aventura de Ashguine 2 es saber que los objetos son una parte importante del juego. Estos aparecen en los altares que te irás encontrando en tu camino, y son una buena forma de mejorar a tu personaje durante cada una de las fases. Estos objetos aparecen en estos altares cuando transcurre 1 SUN, por tanto, es interesante quedarte esperando para que aparezcan los SUNS que sean necesarios.

Las mejoras que dan los objetos son las siguientes:
  • Botas: hacen que Ashguine se mueva más rápido durante un periodo de tiempo.
  • Capsula E: hace que Ashguine recupere vida.
  • Capsula P: la espada de Ashguine aumenta de tamaño pudiendo realizar golpes más fuertes. Si se consiguen 2 capsulas P en un periodo corto de tiempo, la espada puede lanzar ataques a distancia. Al igual que los botas, con el tiempo la espada vuelve a su estado original.
  • Capsula Vie: otorga a Ashguine el poder de Vie, una esfera que órbita alrededor de su cuerpo ayudándole en sus combates. Dura un corto periodo de tiempo. Se puede potenciar 2 veces.
Objetos que ayudan a Ashguine en la aventura

Aparte de los objetos, las llaves para abrir las puertas son la pieza fundamental para avanzar en cada fase. Normalmente, estas llaves suelen caer más fácilmente de los enemigos iniciales de cada fase, que se encuentran en el pasillo inicial, por tanto, es interesante quedarse ahí recolectando un gran numero de llaves.

Dicho esto, empiezo con la video-guia:

lunes, 11 de abril de 2016

Ashguine Story 2: Citadel in the Void

Saludos seguidos de MSX Spain. En esta nueva entrada vamos a analizar un juego que considero uno de los muchos "sleepers" del MSX. Un juego que de no ser por recomendación de un compañero del mundillo, me hubiese resultado difícil conocerlo ya que en su momento las revistas de MSX españolas de la época no se hicieron eco de la existencia de esta saga conocida como Ashguine.

Como novedad, algo que en su momento hice hincapié con mi regreso al blog, he contado con la colaboración de la persona que me lo recomendó, quien ha redactado alguna de las partes del articulo. Esta persona es TessMSX un gran amante del mundo que rodea al MSX que he conocido por Twitter y con el cual he entablado muy buena amistad.

Llegado a este punto, os presentamos el análisis del Ashguine Story 2: Citadel in the Void, un juego publicado en japón en 1987 por parte de T&ESOFT/Panasoft para MSX2, el cual forma parte de la trilogía Ashguine. Gracias a la traducción de MSX-Translations  hemos podido disfrutarlo en ingles para averiguar de que iba su historia y poder adentrarnos mucho más en todo su trasfondo.

Portada del Ashguine Story 2 de MSX2

miércoles, 30 de marzo de 2016

Track & Field 1 y 2 (Hyper Olympic 1 y 2)

Preparados, listos, FUEGO! He vuelto para analizar otro de los mejores juegos a los que he jugado al MSX el cual me ha dado muchas horas de vicio, grandes piques familiares y buenas agujetas día sí y día también. Si, ya sabréis de lo que estoy hablando, porque  hoy voy a analizar una de las grandes sagas que Konami aportó al mundo de los videojuegos cuyo nombre es Hyper Olympic o también conocido como  Track & Field.
 
Portada de Track & Field 1 de MSX
 

UN POCO DE HISTORIA 

Track & Field nació en las maquinas recreativas para que gente se montase sus primeros piques con los amigos o familiares jugando a un juego conocido como machaca botones. En 1983 sale al mercado Track & Field y fue un bombazo ya que se nos ofreció el mejor simulador de juegos olímpicos hasta la fecha. Tal fue el éxito que se hicieron ports para múltiples ordenadores personales, MSX, C64, Spectrum, Atari...

martes, 1 de marzo de 2016

The Treasure of Usas

Saludos MSXeros. Aquí me tenéis de nuevo analizando una de las joyas del maravilloso mundo de MSX, la espera ha sido larga,  pero aquí estoy de nuevo. Como no sabía con que comenzar a actualizar el blog de nuevo, he decidido trasladar y mejorar artículos de mi antiguo y desaparecido blog, al cual ni siquiera puedo acceder... A lo que vamos, me he decidido continuar con uno de mis juegos favoritos de plataformas, en este caso para el MSX-2, llamado  The Treasure of Usas. 

Portada del The Treasure of Usas
  
The Treasure of Usas salio al mercado a nivel internacional allá por el año 1987. Muchas empresas de videojuegos tienen sus años cumbres, años en que sus cifras de ventas se disparan, sacan una cantidad enorme de juegos muy buenos que la gente acaba adorando. Konami ya llevaba bastantes años sacando juegos al mercado para MSX de una calidad insuperable, pero en 1987 una vez mas, destroza el mercado gracias a éxitos como Usas, Metal Gear, F1-Spirit, Nemesis 2, Maze of Galious… Desde mi punto de vista fue uno de sus mejores años gracias a estos títulos de calidad insuperable y el que me toca hablar hoy, Usas, para mi fue uno de los mejores juegos de plataformas que dio al mercado de los 8 bits junto a Maze of Galious.

Pantalla de carga del juego

domingo, 11 de noviembre de 2012

Contra (Gryzor)

Hola queridos lectores de MSX Spain. Después de un repaso a dos éxitos del software español, voy a empezar a analizar algún que otro videojuego de la gigante nipona Konami, que sacó una variedad enorme de videojuegos para el MSX, llegando muchos de ellos a ser sagas vivas todavía hoy.  Por ello, hoy voy a analizar uno de sus baluartes, el juego de Contra
 
  
Imagen de promoción del videojuego de maquinas recreativas
 
 
Contra es uno de los estandartes de Konami que nació allá por el año 1987. En un comienzo el juego salio para recreativas con una gran aceptación que pronto lo hizo llegar a las consolas y ordenadores domesticos.
 
 
Portada de la version de MSX
Gracias a los diferentes ports en cada una de ellas, que iban desde: NES, CPC, Commodore, Spectrum hasta por supuesto en MSX2, logro convertirse en uno de los juegos mas conocidos a nivel mundial. Tampoco me voy a meter a analizar cada una de ellos, la mayoría de la gente cree que la versión de NES es la mejor aunque yo nunca he tenido la ocasión de probarla. La última versión ha sido para la Wii, el Contra Rebirth que ha salido hace tres años, aunque los múltiples juegos que han salido de la saga han sido publicados para todas las compañías a lo largo de sus años: Sony, Microsoft, Sega, Nintendo…
 
        
Contra 4 de la Nintendo DS
 
Como bien es sabido Contra es un juego que se puede llamar de muchas maneras. Casi todo el mundo lo conoce como Contra aunque en un principio también fue llamado como Gryzor o Probotector, que va en funcion de si era PAL, NTSC, el continente...  A día de hoy se le recuerda más por el Contra ya que la mayoría de juegos que han salido posteriormente han utilizado este nombre.
 
 
 
La historia se resume en lo siguiente: El soldado armado hasta los dientes Bill Rizer es enviado para infiltrarse en el la isla donde esta situado el cuartel general de un grupo alienígena llamado Red Falcon que pretenden invadir y conquistar la Tierra. Este grupo surgió en el año 2663, después de que un metodito impactase contra la isla ficticia de Nueva Zelanda llamada Galuga. El objetivo de Bill será eliminar a todos los alienígenas y salvar el planeta. 

El juego recuerda muchísimo a una mezcla de 2 películas: el de cuerpo semidesnudo con metralleta en mano es un puro Rambo, y los alienígenas a la película de Álien.
   


 Pantalla de inicio del juego en el MSX
  
El genero del juego es un Run & Gun (corre y dispara) en donde básicamente te limitas a correr y eliminar a los enemigos que van apareciendo con tu gran arma. Más o menos para los más jóvenes (entre los que me incluyo jeje) el juego es el mismo estilo que el famoso Metal Slug.
     

 Primera pantalla del juego
 
El control del juego es muy simple. Utilizando las teclas de dirección controlas a Bill Rizer a lo largo de la pantalla pudiendo disparar su metralleta semiautomática en todas las direcciones de los puntos cardinales con la barra espaciadora. A su vez con la tecla M puede saltar para tratar esquivar las balas y con la dirección hacia abajo se puede tumbar.
 
  
 Uno de los muchos jefes finales
 
A lo largo del juego iremos encontrando unos 15 enemigos diferentes que trataran de eliminarnos. Nosotros dispondremos de una barra de vida que cuando llega a cero perderemos una vida entre las 2 que disponemos al comenzar el juego.
 
   
 Uno de los semijefes de la pantalla séptima
 
Los enemigos van desde soldados, robots gigantes, tanques, naves y torretas que te disparan hasta diferentes tipos de Alienígenas. También existen algunas trampas como rayos, o fuego magma surgido como si fuese un volcán. 
    
En este jefe la torreta te dispara y a la vez salen enemigos por los laterales
  
 Coche con pinchos y metralleta, tu peor pesadilla
 
A medida que vas avanzando van apareciendo jefes finales que en resumidas cuentas suelen ser plataformas que te disparan y a la vez soldados que aparecen para dispararte.
 
  
 Cabeza de Alian lanzandote bichos
 
El juego en sí es muy adictivo pero la dificultad en muchos casos resulta extrema. Empezando por el punto que solo dispones de 2 vidas (si eres bueno iras consiguiendo mas a medidas que consigas mas puntos). Cuando tus vidas llegan a cero, sientes impotencia al no haber un Continue posible desde la misma fase en que te encontrabas teniendo que volver a empezar desde la primera pantalla.
 
  
 Jefe final de la fase séptima
 
Como colofón el juego consta de 19 fases que van aumentando la dificultad a medida que avanzas, llegando a un punto que solo los expertos o gente con más maña tendrá oportunidad de acabárselo. También, por lo menos en la versión de MSX2, cuando la pantalla esta repleta de enemigos, balas y tus propios ataques a veces se ralentiza poniéndonos las cosas mas difíciles. Aun así existen unos passwords para llegar a la pantalla que quisieses, aunque supongo que serian trucos ya que a lo largo del juego no te los dan.
 
  
 Enemigos que saltan, torretas que te disparan, un caos de jefe final por su dificultad
 
Por suerte dispones de diferente armamento que iras encontrando a medida que avanzas. Metralleta automática, fuego, láser, disparo en dos sentidos que siempre es de ayuda, aunque si pereces volverás a tener a metralleta semiautomática del principio.La peor de todas es la Fire Gun, muy lenta y poco efectiva en los combates. 
 
  
 Diferentes tipos de arma que podemos elegir
 
Gráficamente me gustaría destacar bastantes cosas. El juego tiene una calidad bastante alta aunque creo que se podría haber depurado un poco más si lo comparamos con otros juegos de Konami. En su gran medida dispone de varios "mapeados" tanto en cuevas, jungla, las entrañas de las naves de los Aliens... No tiene un gran detalle pero esto no es problema debido a la gran adicción y diversión que genera.
 
  
 Fase que trascurre como en un volcán bajo tierra
 
Una de las cosas bastante innovadoras es una fase donde el juego pasa de ser en scroll horizontal a situarse de forma por detrás del personaje (como si fuese una especia de Gears of Wars ^-^)  que le da un toque diferente. Yo creo que es una de las partes que mas me gusta ya que para avanzar tienes que eliminar unos controles que destruyen los rayos que te impiden avanzar. Aparte los enemigos y torretas que te disparan hace que te limites mucho a esquivar saltando y es la zona donde debes tener buenos reflejos.
  
 Parte de juego donde ves tu personaje desde atras
 
También existe alguna en la que tienes que desplazarte de forma vertical hacia arriba o abajo a traves del mapa y suelen ser las más difíciles  ya que no sabes donde vas a aparecer o caer, pudiendo haber algún enemigo situado en esa posición.
 
  
 Típica misión en la que te desplazas verticalmente con saltos
 
El banda sonora esta bastante lograda. Los efectos especiales se limitan a oír el ruido de tus disparo, sonidos cuando mueres, recoges armas o ganas vida. Por otro lado cada mapa dispone de su música de fondo bastante ágil y movediza, sobre todo la primera pantalla que es la más famosa de la saga que os la pongo a continuación:


 
  
Para finalizar os dejo lo de siempre por si queréis probarlo:
 
 
Y a continuación un gameplay hecho por mi a la mitad del juego, vereis un poco las variedades de enemigos y de jefes. 
 

 Mi puntuación final es la siguiente:


MSX Spain




  
Un saludo y hasta la próxima. Espero que os haya gustado.  
 

jueves, 8 de noviembre de 2012

Livingstone Supongo

Saludos Bloggers! Después de hablar del Phantomas 2 de la compañía Dinamic he decidido recoger y transportar los bártulos a otra de las compañías desarrolladoras de juegos de lo que se conoce como “La edad de oro del Soft Español”. La compañía de la que os voy a hablar fue la más famosa de esta era de la cual aun hay juegos que siguen levantando pasiones. Igual ya la habéis adivinado, pero si no es así, hoy toca hablar de Opera Soft.
  
  Fue fundada en 1986 y su primer juego que sacó al mercado fue Livingstone Supongo, el cual voy a analizar en esta entrada. Se puede decir que con este juego supo hacerse un hueco en el mundo de los desarrolladores , ya que cosechó un gran éxito, siendo su joya de la corona La Abadía del Crimen, que ya analizaré en otro artículo.
   

Cinco de los miembros de la compañía de videojuegos Opera Soft
  Por desgracia, a principios de los 90, cuando empezaron a aparecer las primeras maquinas de 16 bits, Opera Soft no supo adaptarse a los cambios, se dividió en 2, llegando incluso a desaparecer. Por suerte, algunas de las empresas españolas de las actuales, Eidos (creadora de la famosa saga Commandos), aun disponen de muchos de los desarrolladores de Opera ya que su éxito tuvo un gran precedente en el mundo de los videojuegos.
 
Portada del videojuego que llego al MSX 
 
  Una vez hablado de esta compañía voy a hablar de su primer juego, Livingstone Supongo. Llego al mercado en el 86 siendo multiplataforma (MSX, Amstrand, Spectrum, C64, PC y Atari ST) y tuvo como ya comente una gran aceptación por parte del público. 
 
   Livingstone Supongo es un juego hardcore, sin dudarlo, Opera Soft saco al mercado su primer juego, y les clavó un bombazo en la cara a los primeros "gamers" de la época debido a su gran dificultad. 
   
  Pantalla de inicio del juego

  El argumento del juego, basado en hechos reales (podéis buscar por wikipedia los nombres que a continuación voy a citar), sitúa a sir Horton Stanley en su búsqueda del doctor Livingstone en la África de finales del siglo 19.  No debió ser fácil la búsqueda, de ahí a que Opera nos lo pusiese prácticamente imposible encontrarlo...
   Nosotros controlaremos nuestro personaje por diferentes escenarios: la jungla, ríos, poblados de indios, minas, cuevas, templos... Nuestros enemigos serán todo tipo: cazadores, plantas carnívoras, monos que nos tiran piedras, pirañas, cocodrilos, trampas por todos lados, flechas que salen de la nada, mineros, vagonetas que van a la velocidad del a luz para partirte en dos, murciélagos, serpientes, ojos que se mueven por la pantalla que ni idea que son pero te matan. El mejor de todos, y el que muchos recordarán, es el pájaro "cabrón" el cual si te atrapa te lleva a su nido, dando igual el lugar donde estés o como vayas en la partida, lo cual te hará volver a empezar desde el principio.

 Nunca un pájaro fue mas odiado que el de este juego
 
  Aparte de todo eso, tendrás que cuidar de un indicador de agua y de alimento, porque sino tu personaje muere. Para ello podrás recoger alimentos y agua situados en lugares de difícil acceso.

No todo son problemas, nuestro personaje dispone de objetos los cuales puede ayudar en la labor. Desde cuchillos, granadas, boomerang, hasta una pértiga para realizar saltos imposibles (tengo la sospecha que varios récords del mundo fueron batidos aquí ^_^)
 
 
Paseando en tu tronco, luchando contra monos, escorpiones, pirañas. Jack de la jungla en estado puro.






Por si acaso hay que sumarle a que tienes un indicador de fuerza con cada arma que en función de cómo la cargues lanzaras a mas o menos distancia tus armas, o saltaras mas o menos lejos, es decir, repasa el tiro parabolico de segundo bachiller de física porque te será útil :D
 



  Nuestro pequeño arsenal
 
 Quieto que no acaba todo aquí... Aparte de ser un físico, tienes que ser un manitas, mas o menos un Macgyver de la vida, ya que muchas veces tendrás que combinar el salto de pértiga y mientras vuelas, elegir otra arma para darle uso y así poder derribar algún enemigo antes de caer, ¡al mas puro estilo de película de acción!
 
El juego se divide en dos partes, ¿a qué adivináis cuales es la difícil? Exacto, la primera. Al comienzo del juego tendrás que buscar 5 gemas por la selva para poder entrar en el templo maldito dando lugar a que si te falta una te quedes con las ganas de entrar... Si las consigues, una nativa te hará un baile y ya tienes el acceso.

 En la cueva, con nuestra amiga la calavera.
 
La segunda parte del juego es más tranquila, te limitas a avanzar para adelante, aunque no penséis que la dificultad decrece en exceso. Y la sorpresa final del juego. ¿Encontrareis al doctor?
 
No quiero contar el final, yo me lo he acabado una vez en mi vida y la verdad invito a todo el mundo a que lo haga, con paciencia y un par de horas de tu tiempo libre puede acabarse. 

Os voy a poner un gameplay de una partida que hice que aguanté bastante:

 

Y si quereis ya que estamos os pongo la BSO del principio:
 
 

Destacar que existe una segunda parte. Livingstone supongo II. Decir sobre este que es del año 89 y esos 3 años se notan para Opera Soft porque se observa una gran mejora gráfica, la dificultad sigue siendo extrema, en este cualquier error hace que la posibilidad de morir se multiplique por 2. Eso si, lo mejor es que cambiaron el cuchillo por un látigo, a lo Indiana Jones ^^

 Portada del Livingstone Supongo 2
 
 
Usando el látigo en la segunda entrega del juego

Mi valoración personal es que el juego es una autentica obra de arte el cual antes de morir tienes que haberlo probado, aunque su dificultad sea extrema. Si a eso le añadimos que es marca de la casa al ser producto español, ¿que mas pedir?

Para finalizar el emulador para que juguéis si tenéis ganas: http://www.bluemsx.com/download.html
 
Roms para ejecutarlos:

Livingstone Supongo 2: http://www.konamito.com/ficha/?id=1439
 
Y mi tabla de puntuación, bastante alta porque se la merece:
 
 
Espero que os haya gustado y gracias por su visita :)

miércoles, 7 de noviembre de 2012

MSX Spain ya forma parte de RetroInvaders!

Desde hace no mucho tiempo este blog pertenece a la familia de blogs retros en la web de Retroinvaders ^_^

En esta web saldran las últimas entradas tanto de mi blog como el de muchos otros que también se encuentran linkeados a la web.

En la web se puede encontrar todo tipo de blogs relacionado con el mundo de videojuegos de la época de los 8 bits y sucesivas, con noticias, análisis y demás información respecto al tema.

 Para mas información den un paseo por: http://retroinvaders.com/es

El webmaster de Retroinvaders es José Zanni, un amante de la retro informatica y que ha hecho una gran labor desarrollando esta web donde los pequeños blogs nos podemos dar a conocer.

Muchas gracias y a seguir con el duro trabajo que conlleva!


domingo, 4 de noviembre de 2012

Phantomas 2

Tu misión da miedo. Debes destruir al malvado Conde Drácula que asola la región. El escenario de tu pesadilla es el Castillo de ese personaje. A lo largo de 96 horripilantes habitaciones te veras asediado por los esclavos de Drácula, intenta evitar que te atrapen y consigue la mayor cantidad de alimento. Si reúnes las 5 llaves y las introduces en sus 5 cerrojos correspondientes habrás realizado una parte muy importante de la misión.
Después de innumerables  secretos que debes descubrir, reúne un martillo y la estaca y corre a la parte superior del castillo para coger la cruz. Después de esto serás transportado a la batalla final que solo el más valiente conseguirá ganar. 
 
 

Hola! Después de este tétrico párrafo extraído del libro de instrucciones del juego  del cual hoy os voy  a hablar llamado: Phantomas 2.

 
Existe una primera versión de este, con el mismo nombre, como podréis comprobar, pero a mi no me toca hablar de él, yo nunca lo tuve por la simple razón que este no llego al MSX, sino que salio para el Spectrum. A su vez, cabe destacar que su versión inglesa se llama Vampiro que por el nombre, para mi es mucho mejor que el nombre que decidieron poner los desarrolladores, españoles. Este juego salió a la luz en el año 1986 y por parte de la desarrolladora española Dinamic, una empresa que nació durante la época dorada del software español, los 80 y que tristemente, quebró en el año 2001. 
 
Situándonos en la empresa de Dinamic en su época de MSX y demás ordenadores, podemos hablar de varios juegos que pasaran a la historia del MSX y demás ordenadores de sobremesa, como el Abu Simbel, Dustin, Capitán trueno, Aspar GP, Rocky, y un largo etc de juegos que dio a Dinamic su fama en los años 80. Alguno de esos juegos anteriores los diseccionaré dentro de unos artículos porque sí los he jugado.
 
Volviendo al artículo, Phantomas 2, en mi opinión es por excelencia para auténticos gammers de los juegos de plataformas. 

El juego en si no tiene mucha ciencia, tienes que reunir llaves y partes (crucifijo, estaca, martillo) para abrir “puertas” y para matar a Drácula. En si, no parece muy difícil pero ahí es donde entra en juego el castillo que tienes que “asediar”…
 
En una de las pantallas del juego
 
 
Al principio del juego si la pifias ya puedes caer en un foso donde mueres, ya empieza bien la cosa, en la imagen anterior se puede ver bastante bien donde esta el foso. Una vez que pasas alguna pantalla empiezas a ver que el juego se basa en, esquivar enemigos colocados milimétricamente para que tú tengas que esquivarlos milimétricamente para que no te baje la vida. Por suerte te encuentras alimentos de vez en cuando en forma de Jamón, hamburguesas, pollo, algo que a todos nos gusta, se nota que es español por lo del jamón, lo que hace que nuestro personaje consiga una vida por cada alimento, pero claro, esa vida si no tienes mucha practica, cuando te disparan flechas, tienes que atravesar zonas con rallos, esquivar los esclavos de drácula, ves que baja en santiamén tu vida.
 
 
Para que os hagáis una idea, el castillo consta de exactamente, 96 pantallas, con sus diversas trampas, esclavos y putadas que te hacen el juego muy difícil. Fijo que alguno de vosotros ha jugado en alguna página de juegos online a juegos chorras que son imposibles, pero que con mucho tiempo lo acabas pasando, pues este es igual, un calvario que solo pasaras con muchas, muchas, muchas horas practicando y con una paciencia infinita.
 
¿Qué puedo contar sobre mis experiencias sobre él? El juego en si me agrada bastante, no se que tiene pero me engancha, a pesar de que si quisiese volver a acabármelo, igual tenia que pasarme semanas delante de él, pero para estar jugando media hora, pensando la forma de esquivar los bichos y todo el royo que hay que hacer, esta muy entretenido. Pocos juegos de plataformas así de difíciles se ven actualmente, por lo que siempre es un reto jugar a este juego un tiempo para ver que no tiene nada que ver con los juegos de plataformas actuales debido a su dificultad extrema,  ya que de aquellas parece que no se llevaba la opción “fácil, medio, difícil” en los juegos como ahora.

A continuación un gameplay del juego:

 


 
 
Para que miréis como es el castillo, os voy a pasar un link del mapa del castillo, para que os hagáis una idea de la dificultad que tiene, os invito a que lo descarguéis en vuestro pc y hagáis zoom por el mapa para que veáis la gracia que tiene el castillo xD
 
 
Para concluir os voy a poner el emulador una vez más, ya que espero que venga gente nueva a leer mi blog (todos los bloggeros queremos eso ^_^) y si les apetece que lo prueben un rato: http://www.bluemsx.com/download.html
 
A continuación os pongo el rom para que lo descarguéis: http://www.konamito.com/ficha/?id=648
 
Phantomas 2, su puntuación es: