viernes, 26 de febrero de 2016

MSX Spain, el ave fénix que renace.


Han pasado unos 3 años y medio desde mi última actualización y no creáis que era porque no quería, si no que por motivos de la vida no tenía tiempo ni ganas para continuar por el blog en aquel 2012. Fuese por falta de tiempo, energías, estudios, trabajo, muchos motivos que me llevaron a un día dejarlo de lado...

Pero todo el mundo siempre tiene esa espinita clavada por dentro relacionada con actividades o acciones que han abandonado y en el pasado le entretenían y le sacaban de la monotonía. Así que aquí estoy, me he propuesto volver a resurgir de entre mis cenizas y retomar del blog y tratar de mantener su finalidad, perdurar con los años la historia del mejor ordenador de 8 bits, el MSX.

El blog seguirá contando con sus piezas y bases fundamentales que es analizar videojuegos que me han marcado y han marcado a la generación. De corte similar a los anteriores. Por supuesto, cada uno contará con imágenes, explicaciones y curiosidades que conozca o encuentre sobre él. A su vez, trataré de añadir vídeos gameplay de él, para que al menos, quien no lo conozca, sepa como era en acción. Por último, en mi página de Goear añadiré la BSO del videojuego o al menos, los temas principales de él.

¿Cosas nuevas del blog MSX SPAIN?
El primer lugar, le he dado un repaso de chapa y pintura, añadiendo imágenes laterales, y mejorando un poco la forma del blog. Cualquier idea o sugerencia es aceptada y escuchada, porque está en plena construcción. Comparado con antes tiene un toque más MSXero. ^_^

En segundo lugar, otro de mis objetivos nuevos para el blog es hacer vídeos comentados, donde analizaré el juego en cuestión de forma similar a la escrita, pero con un gameplay y un videomontaje hecho por mi. Solo me falta un poco de software e ideas para llevarlo a cabo, pero el juego lo tengo elegido, el SD-Snatcher será el primero.

En tercer lugar, me gustaría también en Twitch hacer algún gameplay en directo, tengo ordenador y conexión para hacerlo, publicaré en Twitter cuando esté jugando a alguno de ellos, que básicamente, será cuando tenga pensado hacer el análisis para acabármelo. Añadiré mi Twitch próximamente.

En cuarto lugar, esta es una idea loca que me surge por la cabeza, es hacer alguna "entrevista", pero más que a gente famosa del mundillo, si no a gente que actualmente disfrute o haya disfrutado en el pasado con el MSX, contando sus vivencias, sus juegos favoritos y todo lo que pueda contar en sus años mozos o a día de hoy sobre MSX.

Para concluir, MSX Spain tiene las puertas abiertas para la colaboración en cualquier cosa, al fin y al cabo es la salsilla del MSX, que colaboremos entre todos para perdurarlo, por eso, estaría encantado con que la gente ayude y contribuya con el blog.
Como coletilla final, trataré de hacer 1 análisis al mes como mínimo, dependiendo del juego, ya que no es lo mismo un RPG que uno que pueda durar unas horas. También seguro que hay cosas que no he dicho y se me ocurrirán en un rato. Las comentaré si me surgen más ideas.

Y como no quiero ser más pesado, pronto analizaré por fin este juegazo, F-1 Spirit, aquí os dejo un vídeo que acabo de subir a Youtube.





jueves, 29 de noviembre de 2012

Xak The Art of Visual Stage (Xak 1)

Saludos amantes del MSX!

Creo que es  el mejor momento para mostrar a la comunidad de MSX Spain que hay vida más allá a los clásicos árcades en la era de los 8 bits. Para ello voy a empezar analizando uno de los mayores pilares del ordenador MSX que son los juegos del tan amado (para muchos) género RPG. Así que hoy voy a analizar la primera parte de la trilogía Xak.



Xak The Art of Visual Stage
Portada de Xak de MSX2 y MSX2+

sábado, 24 de noviembre de 2012

La Abadía del Crimen

Saludos! Hace poco se ha hecho eco los grandes periódicos españoles, como elmundo, del 25 aniversario de la publicación de La Abadía de Crimen, el cual para muchos es el mejor juego de la Era del Soft Español. Como MSX Spain no va a ser menos, voy a hacer un homenaje tanto al videojuego como a su creador, Francisco “Paco” Menéndez.  


Paco Menéndez
Paco Menéndez trabajando
 
Paco Menéndez, natural de Avilés (como yo sino lo sabéis), nacido en el 1969, estudió Teleco en la Politécnica de Madrid. Con 15 años ya programaba en el instituto en los Commodore que disponían, siendo posteriormente reconocido mundialmente como uno de los mejores en su campo al desarrollar 3 juegos: Fred, Sir Fred, La Abadía del Crimen. 



Paco Menendez
Paco Menéndez

En un principio Paco trabajó  para Made In Spain, creadores de juegos como Humprey, Sir Fred, etc. Finalmente se acabo separando de esta empresa desarrolladora para ser un poco mas independiente.
  
Será entonces cuando gracias a Dios, lee el libro de Umberto Eco, “El nombre de la Rosa” (sino lo sabéis existe una película con Sean Connery y Christian Slater, muy buena, os la recomiendo, mismo título que el libro) y decide alejarse del mundo de los juegos típicos arcade para crear un juego donde haya que pensar, un juego con toques de detectives, lo que lo situa en el Top 1 de la “Edad de Oro del Soft Español.

 
La Abadía del Crimen
Primera pantalla de la Abadía del Crimen
   

viernes, 16 de noviembre de 2012

Penguin Adventure

Saludos bloggeros!

Hoy os traigo uno de los grandes clásicos de Konami. Mucha gente lo considerá uno de sus mejores juegos debido a la gran repercusión que dio su personaje principal. Para mucha gente este fue el juego por excelencia del MSX, siendo a día de hoy recordado por muchos motivos. 

Portada Konami
Pantalla clásica de carga de Konami

Como ya supondréis por el titulo, no hay que ser muy avispado ^_^, voy a hablar de Penguin Adventure, que corresponde con la segunda parte de Antartic Adventure. Podría hablar de las dos partes del juego, pero yo desde pequeñito he sido siempre fan del dos, no se muy bien las razones, pero siempre he preferido jugar al Penguin.


Portada MSX Penguin Adventure
Portada de MSX de Penguin Advendure

domingo, 11 de noviembre de 2012

Contra (Gryzor)

Hola queridos lectores de MSX Spain. Después de un repaso a dos éxitos del software español, voy a empezar a analizar algún que otro videojuego de la gigante nipona Konami, que sacó una variedad enorme de videojuegos para el MSX, llegando muchos de ellos a ser sagas vivas todavía hoy.  Por ello, hoy voy a analizar uno de sus baluartes, el juego de Contra
 
  
Imagen de promoción del videojuego de maquinas recreativas
 
 
Contra es uno de los estandartes de Konami que nació allá por el año 1987. En un comienzo el juego salio para recreativas con una gran aceptación que pronto lo hizo llegar a las consolas y ordenadores domesticos.
 
 
Portada de la version de MSX
Gracias a los diferentes ports en cada una de ellas, que iban desde: NES, CPC, Commodore, Spectrum hasta por supuesto en MSX2, logro convertirse en uno de los juegos mas conocidos a nivel mundial. Tampoco me voy a meter a analizar cada una de ellos, la mayoría de la gente cree que la versión de NES es la mejor aunque yo nunca he tenido la ocasión de probarla. La última versión ha sido para la Wii, el Contra Rebirth que ha salido hace tres años, aunque los múltiples juegos que han salido de la saga han sido publicados para todas las compañías a lo largo de sus años: Sony, Microsoft, Sega, Nintendo…
 
        
Contra 4 de la Nintendo DS
 
Como bien es sabido Contra es un juego que se puede llamar de muchas maneras. Casi todo el mundo lo conoce como Contra aunque en un principio también fue llamado como Gryzor o Probotector, que va en funcion de si era PAL, NTSC, el continente...  A día de hoy se le recuerda más por el Contra ya que la mayoría de juegos que han salido posteriormente han utilizado este nombre.
 
 
 
La historia se resume en lo siguiente: El soldado armado hasta los dientes Bill Rizer es enviado para infiltrarse en el la isla donde esta situado el cuartel general de un grupo alienígena llamado Red Falcon que pretenden invadir y conquistar la Tierra. Este grupo surgió en el año 2663, después de que un metodito impactase contra la isla ficticia de Nueva Zelanda llamada Galuga. El objetivo de Bill será eliminar a todos los alienígenas y salvar el planeta. 

El juego recuerda muchísimo a una mezcla de 2 películas: el de cuerpo semidesnudo con metralleta en mano es un puro Rambo, y los alienígenas a la película de Álien.
   


 Pantalla de inicio del juego en el MSX
  
El genero del juego es un Run & Gun (corre y dispara) en donde básicamente te limitas a correr y eliminar a los enemigos que van apareciendo con tu gran arma. Más o menos para los más jóvenes (entre los que me incluyo jeje) el juego es el mismo estilo que el famoso Metal Slug.
     

 Primera pantalla del juego
 
El control del juego es muy simple. Utilizando las teclas de dirección controlas a Bill Rizer a lo largo de la pantalla pudiendo disparar su metralleta semiautomática en todas las direcciones de los puntos cardinales con la barra espaciadora. A su vez con la tecla M puede saltar para tratar esquivar las balas y con la dirección hacia abajo se puede tumbar.
 
  
 Uno de los muchos jefes finales
 
A lo largo del juego iremos encontrando unos 15 enemigos diferentes que trataran de eliminarnos. Nosotros dispondremos de una barra de vida que cuando llega a cero perderemos una vida entre las 2 que disponemos al comenzar el juego.
 
   
 Uno de los semijefes de la pantalla séptima
 
Los enemigos van desde soldados, robots gigantes, tanques, naves y torretas que te disparan hasta diferentes tipos de Alienígenas. También existen algunas trampas como rayos, o fuego magma surgido como si fuese un volcán. 
    
En este jefe la torreta te dispara y a la vez salen enemigos por los laterales
  
 Coche con pinchos y metralleta, tu peor pesadilla
 
A medida que vas avanzando van apareciendo jefes finales que en resumidas cuentas suelen ser plataformas que te disparan y a la vez soldados que aparecen para dispararte.
 
  
 Cabeza de Alian lanzandote bichos
 
El juego en sí es muy adictivo pero la dificultad en muchos casos resulta extrema. Empezando por el punto que solo dispones de 2 vidas (si eres bueno iras consiguiendo mas a medidas que consigas mas puntos). Cuando tus vidas llegan a cero, sientes impotencia al no haber un Continue posible desde la misma fase en que te encontrabas teniendo que volver a empezar desde la primera pantalla.
 
  
 Jefe final de la fase séptima
 
Como colofón el juego consta de 19 fases que van aumentando la dificultad a medida que avanzas, llegando a un punto que solo los expertos o gente con más maña tendrá oportunidad de acabárselo. También, por lo menos en la versión de MSX2, cuando la pantalla esta repleta de enemigos, balas y tus propios ataques a veces se ralentiza poniéndonos las cosas mas difíciles. Aun así existen unos passwords para llegar a la pantalla que quisieses, aunque supongo que serian trucos ya que a lo largo del juego no te los dan.
 
  
 Enemigos que saltan, torretas que te disparan, un caos de jefe final por su dificultad
 
Por suerte dispones de diferente armamento que iras encontrando a medida que avanzas. Metralleta automática, fuego, láser, disparo en dos sentidos que siempre es de ayuda, aunque si pereces volverás a tener a metralleta semiautomática del principio.La peor de todas es la Fire Gun, muy lenta y poco efectiva en los combates. 
 
  
 Diferentes tipos de arma que podemos elegir
 
Gráficamente me gustaría destacar bastantes cosas. El juego tiene una calidad bastante alta aunque creo que se podría haber depurado un poco más si lo comparamos con otros juegos de Konami. En su gran medida dispone de varios "mapeados" tanto en cuevas, jungla, las entrañas de las naves de los Aliens... No tiene un gran detalle pero esto no es problema debido a la gran adicción y diversión que genera.
 
  
 Fase que trascurre como en un volcán bajo tierra
 
Una de las cosas bastante innovadoras es una fase donde el juego pasa de ser en scroll horizontal a situarse de forma por detrás del personaje (como si fuese una especia de Gears of Wars ^-^)  que le da un toque diferente. Yo creo que es una de las partes que mas me gusta ya que para avanzar tienes que eliminar unos controles que destruyen los rayos que te impiden avanzar. Aparte los enemigos y torretas que te disparan hace que te limites mucho a esquivar saltando y es la zona donde debes tener buenos reflejos.
  
 Parte de juego donde ves tu personaje desde atras
 
También existe alguna en la que tienes que desplazarte de forma vertical hacia arriba o abajo a traves del mapa y suelen ser las más difíciles  ya que no sabes donde vas a aparecer o caer, pudiendo haber algún enemigo situado en esa posición.
 
  
 Típica misión en la que te desplazas verticalmente con saltos
 
El banda sonora esta bastante lograda. Los efectos especiales se limitan a oír el ruido de tus disparo, sonidos cuando mueres, recoges armas o ganas vida. Por otro lado cada mapa dispone de su música de fondo bastante ágil y movediza, sobre todo la primera pantalla que es la más famosa de la saga que os la pongo a continuación:


 
  
Para finalizar os dejo lo de siempre por si queréis probarlo:
 
 
Y a continuación un gameplay hecho por mi a la mitad del juego, vereis un poco las variedades de enemigos y de jefes. 
 

 Mi puntuación final es la siguiente:


MSX Spain




  
Un saludo y hasta la próxima. Espero que os haya gustado.