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viernes, 22 de abril de 2016

King's Valley 1

Saludos MSXeros! La civilización Egipcia siempre me ha fascinado. Siempre que echan algún documental por canales como Historia siempre me quedo atrapado viéndolo. A más de uno le hubiese gustado ser un profanador de tumbas en busca de fama y riquezas inimaginables.

Konami fue uno de los grandes desarrolladores de MSX
El periplo del que voy a hablar trata de esto, gente que le gusta la aventura y el riesgo para buscar los secretos que esconden esta civilización antigua, gente como Vick y sus descendientes, los cuales se adentraron en las grandes pirámides en busca tesoros. Hoy toca realizar el análisis uno de los grandes clásicos del MSX, el King's Valley 1, juego publicado por Konami en 1985.


Portada del juego

 

jueves, 14 de abril de 2016

Guía Ashguine Story 2 (Video-Guía)

Surcando Youtube vi que no existía ninguna guía de este juego ni ningún "longplay" completo de él, por lo tanto, a medida que me lo fui acabando para realizar la review del juego, grabé vídeos de cada una de las Fases, siguiendo el camino correcto y más rápido para llegar al jefe final en cada una de ellas.

Antes de empezar, en el juego se puede guardar partida una vez que finalizas una de las fases, pero para cargar partida, es necesario estar en la pantalla de carga inicial del juego y durante las letras de T&ESOFT presionar F1.

 

Alguno de los consejos que creo que son importantes para afrontar la aventura de Ashguine 2 es saber que los objetos son una parte importante del juego. Estos aparecen en los altares que te irás encontrando en tu camino, y son una buena forma de mejorar a tu personaje durante cada una de las fases. Estos objetos aparecen en estos altares cuando transcurre 1 SUN, por tanto, es interesante quedarte esperando para que aparezcan los SUNS que sean necesarios.

Las mejoras que dan los objetos son las siguientes:
  • Botas: hacen que Ashguine se mueva más rápido durante un periodo de tiempo.
  • Capsula E: hace que Ashguine recupere vida.
  • Capsula P: la espada de Ashguine aumenta de tamaño pudiendo realizar golpes más fuertes. Si se consiguen 2 capsulas P en un periodo corto de tiempo, la espada puede lanzar ataques a distancia. Al igual que los botas, con el tiempo la espada vuelve a su estado original.
  • Capsula Vie: otorga a Ashguine el poder de Vie, una esfera que órbita alrededor de su cuerpo ayudándole en sus combates. Dura un corto periodo de tiempo. Se puede potenciar 2 veces.
Objetos que ayudan a Ashguine en la aventura

Aparte de los objetos, las llaves para abrir las puertas son la pieza fundamental para avanzar en cada fase. Normalmente, estas llaves suelen caer más fácilmente de los enemigos iniciales de cada fase, que se encuentran en el pasillo inicial, por tanto, es interesante quedarse ahí recolectando un gran numero de llaves.

Dicho esto, empiezo con la video-guia:

lunes, 11 de abril de 2016

Ashguine Story 2: Citadel in the Void

Saludos seguidos de MSX Spain. En esta nueva entrada vamos a analizar un juego que considero uno de los muchos "sleepers" del MSX. Un juego que de no ser por recomendación de un compañero del mundillo, me hubiese resultado difícil conocerlo ya que en su momento las revistas de MSX españolas de la época no se hicieron eco de la existencia de esta saga conocida como Ashguine.

Como novedad, algo que en su momento hice hincapié con mi regreso al blog, he contado con la colaboración de la persona que me lo recomendó, quien ha redactado alguna de las partes del articulo. Esta persona es TessMSX un gran amante del mundo que rodea al MSX que he conocido por Twitter y con el cual he entablado muy buena amistad.

Llegado a este punto, os presentamos el análisis del Ashguine Story 2: Citadel in the Void, un juego publicado en japón en 1987 por parte de T&ESOFT/Panasoft para MSX2, el cual forma parte de la trilogía Ashguine. Gracias a la traducción de MSX-Translations  hemos podido disfrutarlo en ingles para averiguar de que iba su historia y poder adentrarnos mucho más en todo su trasfondo.

Portada del Ashguine Story 2 de MSX2

miércoles, 30 de marzo de 2016

Track & Field 1 y 2 (Hyper Olympic 1 y 2)

Preparados, listos, FUEGO! He vuelto para analizar otro de los mejores juegos a los que he jugado al MSX el cual me ha dado muchas horas de vicio, grandes piques familiares y buenas agujetas día sí y día también. Si, ya sabréis de lo que estoy hablando, porque  hoy voy a analizar una de las grandes sagas que Konami aportó al mundo de los videojuegos cuyo nombre es Hyper Olympic o también conocido como  Track & Field.
 
Portada de Track & Field 1 de MSX
 

UN POCO DE HISTORIA 

Track & Field nació en las maquinas recreativas para que gente se montase sus primeros piques con los amigos o familiares jugando a un juego conocido como machaca botones. En 1983 sale al mercado Track & Field y fue un bombazo ya que se nos ofreció el mejor simulador de juegos olímpicos hasta la fecha. Tal fue el éxito que se hicieron ports para múltiples ordenadores personales, MSX, C64, Spectrum, Atari...

miércoles, 16 de marzo de 2016

F-1 Spirit: The Way to Formula-1

Saludos seguidores de MSX Spain! Los deportes de motor actualmente copan ,cuando hay eventos importantes, grandes titulares en los noticiarios.  Cada poco vemos noticias con algo relacionado con el mundo del motor, en F1 con Alonso y Sainz Jr. , los Rallyes con Sordo, el Dakar con Sainz y Coma, motos, etc etc… Pero esto no es de ahora, ya a finales de los 80 el motor levantaba pasiones y por ello Konami contribuyó con uno de los mejores juegos de conducción de la época de los 8-bits llamado: F-1 Spirit: The Way to Formula 1.
 
 
Portada del F-1 Spirit de MSX
F-1 Spirit llega al mercado a nivel mundial en formato cartucho en el año 1987 y es uno de los juegos mas recordado hasta la fecha. A simple vista parece tener todas las papeletas de ser un juego típico de conducción del montón, pero las posibilidades que se nos brindan superan a cualquier otro juego de este género.  Yo sinceramente lo catalogaría como el “Gran Turismo” de la época debido a su originalidad y variedad del juego.
 
Pantalla de inicio del juego

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO
 
Cuando iniciamos el juego se perfila las posibilidades de elegir uno o dos jugadores. Me gustaría recalcar lo de dos jugadores porque esto abrió uno mundo infinito para montar tus primeros piques con tus amigos o familiares en un juego de coches. Como curiosidad, en mi familia fue el primer juego de coches que jugamos 1vs1 antes del aclamado Mario Kart :)
 
Pantalla de selección
 

martes, 1 de marzo de 2016

The Treasure of Usas

Saludos MSXeros. Aquí me tenéis de nuevo analizando una de las joyas del maravilloso mundo de MSX, la espera ha sido larga,  pero aquí estoy de nuevo. Como no sabía con que comenzar a actualizar el blog de nuevo, he decidido trasladar y mejorar artículos de mi antiguo y desaparecido blog, al cual ni siquiera puedo acceder... A lo que vamos, me he decidido continuar con uno de mis juegos favoritos de plataformas, en este caso para el MSX-2, llamado  The Treasure of Usas. 

Portada del The Treasure of Usas
  
The Treasure of Usas salio al mercado a nivel internacional allá por el año 1987. Muchas empresas de videojuegos tienen sus años cumbres, años en que sus cifras de ventas se disparan, sacan una cantidad enorme de juegos muy buenos que la gente acaba adorando. Konami ya llevaba bastantes años sacando juegos al mercado para MSX de una calidad insuperable, pero en 1987 una vez mas, destroza el mercado gracias a éxitos como Usas, Metal Gear, F1-Spirit, Nemesis 2, Maze of Galious… Desde mi punto de vista fue uno de sus mejores años gracias a estos títulos de calidad insuperable y el que me toca hablar hoy, Usas, para mi fue uno de los mejores juegos de plataformas que dio al mercado de los 8 bits junto a Maze of Galious.

Pantalla de carga del juego

viernes, 26 de febrero de 2016

MSX Spain, el ave fénix que renace.


Han pasado unos 3 años y medio desde mi última actualización y no creáis que era porque no quería, si no que por motivos de la vida no tenía tiempo ni ganas para continuar por el blog en aquel 2012. Fuese por falta de tiempo, energías, estudios, trabajo, muchos motivos que me llevaron a un día dejarlo de lado...

Pero todo el mundo siempre tiene esa espinita clavada por dentro relacionada con actividades o acciones que han abandonado y en el pasado le entretenían y le sacaban de la monotonía. Así que aquí estoy, me he propuesto volver a resurgir de entre mis cenizas y retomar del blog y tratar de mantener su finalidad, perdurar con los años la historia del mejor ordenador de 8 bits, el MSX.

El blog seguirá contando con sus piezas y bases fundamentales que es analizar videojuegos que me han marcado y han marcado a la generación. De corte similar a los anteriores. Por supuesto, cada uno contará con imágenes, explicaciones y curiosidades que conozca o encuentre sobre él. A su vez, trataré de añadir vídeos gameplay de él, para que al menos, quien no lo conozca, sepa como era en acción. Por último, en mi página de Goear añadiré la BSO del videojuego o al menos, los temas principales de él.

¿Cosas nuevas del blog MSX SPAIN?
El primer lugar, le he dado un repaso de chapa y pintura, añadiendo imágenes laterales, y mejorando un poco la forma del blog. Cualquier idea o sugerencia es aceptada y escuchada, porque está en plena construcción. Comparado con antes tiene un toque más MSXero. ^_^

En segundo lugar, otro de mis objetivos nuevos para el blog es hacer vídeos comentados, donde analizaré el juego en cuestión de forma similar a la escrita, pero con un gameplay y un videomontaje hecho por mi. Solo me falta un poco de software e ideas para llevarlo a cabo, pero el juego lo tengo elegido, el SD-Snatcher será el primero.

En tercer lugar, me gustaría también en Twitch hacer algún gameplay en directo, tengo ordenador y conexión para hacerlo, publicaré en Twitter cuando esté jugando a alguno de ellos, que básicamente, será cuando tenga pensado hacer el análisis para acabármelo. Añadiré mi Twitch próximamente.

En cuarto lugar, esta es una idea loca que me surge por la cabeza, es hacer alguna "entrevista", pero más que a gente famosa del mundillo, si no a gente que actualmente disfrute o haya disfrutado en el pasado con el MSX, contando sus vivencias, sus juegos favoritos y todo lo que pueda contar en sus años mozos o a día de hoy sobre MSX.

Para concluir, MSX Spain tiene las puertas abiertas para la colaboración en cualquier cosa, al fin y al cabo es la salsilla del MSX, que colaboremos entre todos para perdurarlo, por eso, estaría encantado con que la gente ayude y contribuya con el blog.
Como coletilla final, trataré de hacer 1 análisis al mes como mínimo, dependiendo del juego, ya que no es lo mismo un RPG que uno que pueda durar unas horas. También seguro que hay cosas que no he dicho y se me ocurrirán en un rato. Las comentaré si me surgen más ideas.

Y como no quiero ser más pesado, pronto analizaré por fin este juegazo, F-1 Spirit, aquí os dejo un vídeo que acabo de subir a Youtube.





sábado, 24 de noviembre de 2012

La Abadía del Crimen

Saludos! Hace poco se ha hecho eco los grandes periódicos españoles, como elmundo, del 25 aniversario de la publicación de La Abadía de Crimen, el cual para muchos es el mejor juego de la Era del Soft Español. Como MSX Spain no va a ser menos, voy a hacer un homenaje tanto al videojuego como a su creador, Francisco “Paco” Menéndez.  


Paco Menéndez
Paco Menéndez trabajando
 
Paco Menéndez, natural de Avilés (como yo sino lo sabéis), nacido en el 1969, estudió Teleco en la Politécnica de Madrid. Con 15 años ya programaba en el instituto en los Commodore que disponían, siendo posteriormente reconocido mundialmente como uno de los mejores en su campo al desarrollar 3 juegos: Fred, Sir Fred, La Abadía del Crimen. 



Paco Menendez
Paco Menéndez

En un principio Paco trabajó  para Made In Spain, creadores de juegos como Humprey, Sir Fred, etc. Finalmente se acabo separando de esta empresa desarrolladora para ser un poco mas independiente.
  
Será entonces cuando gracias a Dios, lee el libro de Umberto Eco, “El nombre de la Rosa” (sino lo sabéis existe una película con Sean Connery y Christian Slater, muy buena, os la recomiendo, mismo título que el libro) y decide alejarse del mundo de los juegos típicos arcade para crear un juego donde haya que pensar, un juego con toques de detectives, lo que lo situa en el Top 1 de la “Edad de Oro del Soft Español.

 
La Abadía del Crimen
Primera pantalla de la Abadía del Crimen
   

domingo, 11 de noviembre de 2012

Contra (Gryzor)

Hola queridos lectores de MSX Spain. Después de un repaso a dos éxitos del software español, voy a empezar a analizar algún que otro videojuego de la gigante nipona Konami, que sacó una variedad enorme de videojuegos para el MSX, llegando muchos de ellos a ser sagas vivas todavía hoy.  Por ello, hoy voy a analizar uno de sus baluartes, el juego de Contra
 
  
Imagen de promoción del videojuego de maquinas recreativas
 
 
Contra es uno de los estandartes de Konami que nació allá por el año 1987. En un comienzo el juego salio para recreativas con una gran aceptación que pronto lo hizo llegar a las consolas y ordenadores domesticos.
 
 
Portada de la version de MSX
Gracias a los diferentes ports en cada una de ellas, que iban desde: NES, CPC, Commodore, Spectrum hasta por supuesto en MSX2, logro convertirse en uno de los juegos mas conocidos a nivel mundial. Tampoco me voy a meter a analizar cada una de ellos, la mayoría de la gente cree que la versión de NES es la mejor aunque yo nunca he tenido la ocasión de probarla. La última versión ha sido para la Wii, el Contra Rebirth que ha salido hace tres años, aunque los múltiples juegos que han salido de la saga han sido publicados para todas las compañías a lo largo de sus años: Sony, Microsoft, Sega, Nintendo…
 
        
Contra 4 de la Nintendo DS
 
Como bien es sabido Contra es un juego que se puede llamar de muchas maneras. Casi todo el mundo lo conoce como Contra aunque en un principio también fue llamado como Gryzor o Probotector, que va en funcion de si era PAL, NTSC, el continente...  A día de hoy se le recuerda más por el Contra ya que la mayoría de juegos que han salido posteriormente han utilizado este nombre.
 
 
 
La historia se resume en lo siguiente: El soldado armado hasta los dientes Bill Rizer es enviado para infiltrarse en el la isla donde esta situado el cuartel general de un grupo alienígena llamado Red Falcon que pretenden invadir y conquistar la Tierra. Este grupo surgió en el año 2663, después de que un metodito impactase contra la isla ficticia de Nueva Zelanda llamada Galuga. El objetivo de Bill será eliminar a todos los alienígenas y salvar el planeta. 

El juego recuerda muchísimo a una mezcla de 2 películas: el de cuerpo semidesnudo con metralleta en mano es un puro Rambo, y los alienígenas a la película de Álien.
   


 Pantalla de inicio del juego en el MSX
  
El genero del juego es un Run & Gun (corre y dispara) en donde básicamente te limitas a correr y eliminar a los enemigos que van apareciendo con tu gran arma. Más o menos para los más jóvenes (entre los que me incluyo jeje) el juego es el mismo estilo que el famoso Metal Slug.
     

 Primera pantalla del juego
 
El control del juego es muy simple. Utilizando las teclas de dirección controlas a Bill Rizer a lo largo de la pantalla pudiendo disparar su metralleta semiautomática en todas las direcciones de los puntos cardinales con la barra espaciadora. A su vez con la tecla M puede saltar para tratar esquivar las balas y con la dirección hacia abajo se puede tumbar.
 
  
 Uno de los muchos jefes finales
 
A lo largo del juego iremos encontrando unos 15 enemigos diferentes que trataran de eliminarnos. Nosotros dispondremos de una barra de vida que cuando llega a cero perderemos una vida entre las 2 que disponemos al comenzar el juego.
 
   
 Uno de los semijefes de la pantalla séptima
 
Los enemigos van desde soldados, robots gigantes, tanques, naves y torretas que te disparan hasta diferentes tipos de Alienígenas. También existen algunas trampas como rayos, o fuego magma surgido como si fuese un volcán. 
    
En este jefe la torreta te dispara y a la vez salen enemigos por los laterales
  
 Coche con pinchos y metralleta, tu peor pesadilla
 
A medida que vas avanzando van apareciendo jefes finales que en resumidas cuentas suelen ser plataformas que te disparan y a la vez soldados que aparecen para dispararte.
 
  
 Cabeza de Alian lanzandote bichos
 
El juego en sí es muy adictivo pero la dificultad en muchos casos resulta extrema. Empezando por el punto que solo dispones de 2 vidas (si eres bueno iras consiguiendo mas a medidas que consigas mas puntos). Cuando tus vidas llegan a cero, sientes impotencia al no haber un Continue posible desde la misma fase en que te encontrabas teniendo que volver a empezar desde la primera pantalla.
 
  
 Jefe final de la fase séptima
 
Como colofón el juego consta de 19 fases que van aumentando la dificultad a medida que avanzas, llegando a un punto que solo los expertos o gente con más maña tendrá oportunidad de acabárselo. También, por lo menos en la versión de MSX2, cuando la pantalla esta repleta de enemigos, balas y tus propios ataques a veces se ralentiza poniéndonos las cosas mas difíciles. Aun así existen unos passwords para llegar a la pantalla que quisieses, aunque supongo que serian trucos ya que a lo largo del juego no te los dan.
 
  
 Enemigos que saltan, torretas que te disparan, un caos de jefe final por su dificultad
 
Por suerte dispones de diferente armamento que iras encontrando a medida que avanzas. Metralleta automática, fuego, láser, disparo en dos sentidos que siempre es de ayuda, aunque si pereces volverás a tener a metralleta semiautomática del principio.La peor de todas es la Fire Gun, muy lenta y poco efectiva en los combates. 
 
  
 Diferentes tipos de arma que podemos elegir
 
Gráficamente me gustaría destacar bastantes cosas. El juego tiene una calidad bastante alta aunque creo que se podría haber depurado un poco más si lo comparamos con otros juegos de Konami. En su gran medida dispone de varios "mapeados" tanto en cuevas, jungla, las entrañas de las naves de los Aliens... No tiene un gran detalle pero esto no es problema debido a la gran adicción y diversión que genera.
 
  
 Fase que trascurre como en un volcán bajo tierra
 
Una de las cosas bastante innovadoras es una fase donde el juego pasa de ser en scroll horizontal a situarse de forma por detrás del personaje (como si fuese una especia de Gears of Wars ^-^)  que le da un toque diferente. Yo creo que es una de las partes que mas me gusta ya que para avanzar tienes que eliminar unos controles que destruyen los rayos que te impiden avanzar. Aparte los enemigos y torretas que te disparan hace que te limites mucho a esquivar saltando y es la zona donde debes tener buenos reflejos.
  
 Parte de juego donde ves tu personaje desde atras
 
También existe alguna en la que tienes que desplazarte de forma vertical hacia arriba o abajo a traves del mapa y suelen ser las más difíciles  ya que no sabes donde vas a aparecer o caer, pudiendo haber algún enemigo situado en esa posición.
 
  
 Típica misión en la que te desplazas verticalmente con saltos
 
El banda sonora esta bastante lograda. Los efectos especiales se limitan a oír el ruido de tus disparo, sonidos cuando mueres, recoges armas o ganas vida. Por otro lado cada mapa dispone de su música de fondo bastante ágil y movediza, sobre todo la primera pantalla que es la más famosa de la saga que os la pongo a continuación:


 
  
Para finalizar os dejo lo de siempre por si queréis probarlo:
 
 
Y a continuación un gameplay hecho por mi a la mitad del juego, vereis un poco las variedades de enemigos y de jefes. 
 

 Mi puntuación final es la siguiente:


MSX Spain




  
Un saludo y hasta la próxima. Espero que os haya gustado.  
 

miércoles, 7 de noviembre de 2012

MSX Spain ya forma parte de RetroInvaders!

Desde hace no mucho tiempo este blog pertenece a la familia de blogs retros en la web de Retroinvaders ^_^

En esta web saldran las últimas entradas tanto de mi blog como el de muchos otros que también se encuentran linkeados a la web.

En la web se puede encontrar todo tipo de blogs relacionado con el mundo de videojuegos de la época de los 8 bits y sucesivas, con noticias, análisis y demás información respecto al tema.

 Para mas información den un paseo por: http://retroinvaders.com/es

El webmaster de Retroinvaders es José Zanni, un amante de la retro informatica y que ha hecho una gran labor desarrollando esta web donde los pequeños blogs nos podemos dar a conocer.

Muchas gracias y a seguir con el duro trabajo que conlleva!


domingo, 4 de noviembre de 2012

Phantomas 2

Tu misión da miedo. Debes destruir al malvado Conde Drácula que asola la región. El escenario de tu pesadilla es el Castillo de ese personaje. A lo largo de 96 horripilantes habitaciones te veras asediado por los esclavos de Drácula, intenta evitar que te atrapen y consigue la mayor cantidad de alimento. Si reúnes las 5 llaves y las introduces en sus 5 cerrojos correspondientes habrás realizado una parte muy importante de la misión.
Después de innumerables  secretos que debes descubrir, reúne un martillo y la estaca y corre a la parte superior del castillo para coger la cruz. Después de esto serás transportado a la batalla final que solo el más valiente conseguirá ganar. 
 
 

Hola! Después de este tétrico párrafo extraído del libro de instrucciones del juego  del cual hoy os voy  a hablar llamado: Phantomas 2.

 
Existe una primera versión de este, con el mismo nombre, como podréis comprobar, pero a mi no me toca hablar de él, yo nunca lo tuve por la simple razón que este no llego al MSX, sino que salio para el Spectrum. A su vez, cabe destacar que su versión inglesa se llama Vampiro que por el nombre, para mi es mucho mejor que el nombre que decidieron poner los desarrolladores, españoles. Este juego salió a la luz en el año 1986 y por parte de la desarrolladora española Dinamic, una empresa que nació durante la época dorada del software español, los 80 y que tristemente, quebró en el año 2001. 
 
Situándonos en la empresa de Dinamic en su época de MSX y demás ordenadores, podemos hablar de varios juegos que pasaran a la historia del MSX y demás ordenadores de sobremesa, como el Abu Simbel, Dustin, Capitán trueno, Aspar GP, Rocky, y un largo etc de juegos que dio a Dinamic su fama en los años 80. Alguno de esos juegos anteriores los diseccionaré dentro de unos artículos porque sí los he jugado.
 
Volviendo al artículo, Phantomas 2, en mi opinión es por excelencia para auténticos gammers de los juegos de plataformas. 

El juego en si no tiene mucha ciencia, tienes que reunir llaves y partes (crucifijo, estaca, martillo) para abrir “puertas” y para matar a Drácula. En si, no parece muy difícil pero ahí es donde entra en juego el castillo que tienes que “asediar”…
 
En una de las pantallas del juego
 
 
Al principio del juego si la pifias ya puedes caer en un foso donde mueres, ya empieza bien la cosa, en la imagen anterior se puede ver bastante bien donde esta el foso. Una vez que pasas alguna pantalla empiezas a ver que el juego se basa en, esquivar enemigos colocados milimétricamente para que tú tengas que esquivarlos milimétricamente para que no te baje la vida. Por suerte te encuentras alimentos de vez en cuando en forma de Jamón, hamburguesas, pollo, algo que a todos nos gusta, se nota que es español por lo del jamón, lo que hace que nuestro personaje consiga una vida por cada alimento, pero claro, esa vida si no tienes mucha practica, cuando te disparan flechas, tienes que atravesar zonas con rallos, esquivar los esclavos de drácula, ves que baja en santiamén tu vida.
 
 
Para que os hagáis una idea, el castillo consta de exactamente, 96 pantallas, con sus diversas trampas, esclavos y putadas que te hacen el juego muy difícil. Fijo que alguno de vosotros ha jugado en alguna página de juegos online a juegos chorras que son imposibles, pero que con mucho tiempo lo acabas pasando, pues este es igual, un calvario que solo pasaras con muchas, muchas, muchas horas practicando y con una paciencia infinita.
 
¿Qué puedo contar sobre mis experiencias sobre él? El juego en si me agrada bastante, no se que tiene pero me engancha, a pesar de que si quisiese volver a acabármelo, igual tenia que pasarme semanas delante de él, pero para estar jugando media hora, pensando la forma de esquivar los bichos y todo el royo que hay que hacer, esta muy entretenido. Pocos juegos de plataformas así de difíciles se ven actualmente, por lo que siempre es un reto jugar a este juego un tiempo para ver que no tiene nada que ver con los juegos de plataformas actuales debido a su dificultad extrema,  ya que de aquellas parece que no se llevaba la opción “fácil, medio, difícil” en los juegos como ahora.

A continuación un gameplay del juego:

 


 
 
Para que miréis como es el castillo, os voy a pasar un link del mapa del castillo, para que os hagáis una idea de la dificultad que tiene, os invito a que lo descarguéis en vuestro pc y hagáis zoom por el mapa para que veáis la gracia que tiene el castillo xD
 
 
Para concluir os voy a poner el emulador una vez más, ya que espero que venga gente nueva a leer mi blog (todos los bloggeros queremos eso ^_^) y si les apetece que lo prueben un rato: http://www.bluemsx.com/download.html
 
A continuación os pongo el rom para que lo descarguéis: http://www.konamito.com/ficha/?id=648
 
Phantomas 2, su puntuación es: 
 
 

viernes, 2 de noviembre de 2012

MSX Spain: Regreso a 1983

 Saludos! He decido crear este nuevo blog para que todo el mundo conozca que hay vida antes que los Pentium y AMDs, centrándome exactamente en el MSX, su hermano mayor el MSX2 y mas variedades este, + y Turbo. 

Yo principalmente os voy a dar a conocer al MSX2, que fue el que tuve y sigo teniendo. Voy a hablar de él en si y centrarme 1 a 1 en sus juegos, si, esa gran cantidad de juegos que ha dado a lo largo de su historia, siendo en mi opinión, la base para la futura empresa de videojuegos que ha llegado hasta nuestros días. 

Un poco de mi, soy un chico llamado David de 25 años. Desde mi nacimiento siempre a habido ordenadores en casa, debido a que tengo hermanos mayores, y este ha sido mi primer ordenador a modo de herencia. Desde muy pequeño, apenas gateaba, ya me pasaba ratos jugando a sus diversos juegos. Por ello, y por los largos ratos que me ha dado, he decidido elaborar este blog en dedicación para él.

Intentaré hacer un artículo más o menos extenso, de cada juego que yo HE JUGADO, ya que prefiero contar mis peripecias de ellos, hablar de su historia, etc etc, aportando una visión objetiva. En muchos casos hablar de su historia va a ser difícil porque esos juegos llegaron a mis manos en japonés, pero bueno, ya se intentará. 

Bastando ya de presentación os voy a enseñar mi MSX2.
 
 

 Esta un poco trastocado, si os fijáis tiene celo negro (era la zona donde se metían los cartuchos, que de tanto usarse, reventó una chapita que tenia, así no entra polvo por ahí Innocent). La barra espaciadora tampoco es que este para muchos trotes, ya que se usaba en muchos juegos , sigue funcionando perfectamente gracias a dios. 

 Os preguntareis, ¿Por qué el 1983 del titulo? Fue el año que se presento el primer MSX en Japón. Intentaba competir con el ordenador asentado por USA que era el Commodore. Tuvo un gran éxito en Europa, Sudamérica, Rusia entre 1980 y 1990. Hablando en plata, comparado con los ordenadores de ahora eran chusma,  de aquellas era lo mejor que había, y salían juegos muy entretenidos que podías pasarte horas y horas jugando. 

Unos datos de mi MSX2:
·  Procesador: Zilog Z90A @ 3.58 MHz
·  ROM: 48 KB
· RAM: 64 KB mínimo, normalmente 128 KB en Europa
·  Normalmente llevaban una disquetera de 3.5" (anterior a la que muchos seguro usasteis, aunque la forma eran iguales)
· Marca: Phillips (aunque también la saco al mercado Sony, Panasonic, Casio, Yamaha…+ de 30 empresas) 

Tampoco os voy a inundar con datos, esos son los más importantes y que todos entenderéis. Ya veis, comparado con ahora, de risa. Pero ya veréis que no es así y que con lo poco que tenia, se podía sacar muchísimo. Kitten 

¿Cómo se conseguían juegos y material para el MSX2?  Habrá que remontarse a finales de los 80 cuando nace el Club Hnostar. Eran Gallegos, editaban periódicamente una revista donde te hablaba de los juegos, con sus guías, trucos y programación para el MSX. Cumplieron su décimo aniversario en el 99 pero..., actualmente están en paradero desconocido. En su época sino llega a ser por ellos, dudo mucho que se pudiese conseguir todo lo que muestro en la siguiente foto.
 
 
Eso es lo que actualmente tengo, como herencia compartida de mis hermanos, aunque sigue siendo de ellos pese a todo, aunque lo uso mas bien yo. Un monitor de la época marca Phillips que solo se usó para el MSX2. Luego al fondo podéis ver en separadores… La Biblia del msx2 donde están todas las guías para los juegos, tenéis que pensar que tenía muchos RPGS en japonés, sin ellas, a ver quien se acababa muchos juegos cuando no sabias ni de que hablaban.
  
Muchos de los juegos que tengo estan en cassete. El único problema que tengo ahora  Crying or Very sadCrying or Very sadCrying or Very sad, es que necesitaba un radiocassette para poder cargarlos conectados al MSX2 que bueno, el cable desaparecido y el radiocassette (los 2 que tenia) pasaron a mejor vida, ahora mismo no podría jugar a esos juegos... Luego en la Caja de madera están mas revistas del Club, y los múltiples juegos en diquetes. También los cables están por ahí, un euroconector y un cable para conectar a corriente el MSX2.
 
Poco mas que añadir, espero que os haya gustado esta introducción, igual un poco larga, lo siento si es así pero el tema no da para menos, y pronto actualizare con los primeros juegos.
 
Un placer y hasta otra ^_^